Download - Ye Olde Owlbear
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Eine genauere Untersuchung der Werkstatt des Kerzenziehers<br />
im hinteren Bereich des Hauses fördert eine<br />
Kiste voller dunkler grauer Kerzen mit seltsamen<br />
Symbolen zutage, bei denen es sich um Tiefenlichter<br />
(siehe Neue Gegenstände) handelt, sowie eine Kiste<br />
mit einigen verdächtig menschlich wirkenden Knochen<br />
und einer Notiz. Diese zeigt offenbar die Lage<br />
einer Höhle, in den bewaldeten Hügeln nordwestlich<br />
von Lôn. Wenn die Gruppe das Abenteuer „Die Goblins<br />
von Lôn“ gespielt hat, erkennt sie den Goblinbau<br />
wieder.<br />
DIE VERFOLGUNG<br />
Auf dem Weg zur Höhle kann regulär für Zufallsbegegnungen<br />
gewürfelt werden, eine Tabelle dazu ist im<br />
Abenteuer „Die Goblins von Lôn“ enthalten.<br />
Dort, wo der Pfad zur Höhle die Hauptstraße verlässt,<br />
steht ein umgekippter Handkarren und einige<br />
Kohlköpfe liegen auf der Straße. Die Eigentümer, eine<br />
kleine Familie, wurden von den Kultisten mitgenommen,<br />
um als Opfer für die Anrufung einiger Wesen<br />
aus der Tiefe zu dienen.<br />
DER GOBLINBAU<br />
Gleich nach der Ankunft der Kultisten bei der Höhle<br />
sperrten sie die verschleppte Familie, zwei Eltern und<br />
zwei Kinder, in den Kerkerraum. Roricht ist nun besessen<br />
davon, die Macht der Axt des Altvorderen zu<br />
entfesseln, also schickte er die vier Tagelöhner nach<br />
draußen und lockte Cuyler in die ehemalige Vorratskammer,<br />
wo er ihn tötete und sein Blut leertrank. Anschließend<br />
entzündete Roricht erst dort fünf Tiefenlichter<br />
und gleich darauf sechs weitere Tiefenlichter bei den<br />
Gefangenen, die alle starben. Dort erschienen sechs<br />
Wesen aus der Tiefe mit je 11 TP, die sich weiter in<br />
die Höhlen zurückzogen. Roricht wies die vier Tagelöhner<br />
vor dem Eingang an, den Ort zu bewachen, bis<br />
er wiederkäme. Allerdings hat er nicht vor, wiederzukommen,<br />
sondern hat sich auf den Weg in den Süden<br />
gemacht, nach Kaltenstein. Er hat derzeit einen Vorsprung<br />
von 2W4 Stunden.<br />
1 HÖHLENEINGANG<br />
Auf der Lichtung vor dem Eingang der Höhle brennt<br />
ein kleines Feuer, um das drei der vier Tagelöhner sitzen<br />
und würfeln, reden oder schlafen. Ein vierter Tagelöhner<br />
sitzt in einem Baum versteckt und hält Wache.<br />
Die Tagelöhner sind bereit zu kämpfen, aber sobald<br />
es schlecht für sie aussieht oder sie zahlenmäßig klar<br />
unterlegen sind, verschwinden sie in die Höhle, wobei<br />
sie enge Durchgänge ausnutzen, um Gegner möglichst<br />
einzeln zu bekämpfen.<br />
2 BÄRENHÖHLE<br />
Die Höhle ist leer. Der Weg in den hinteren Teil führt<br />
über zwei 10 Fuß/3m hohe Absätze, hier wurde oben<br />
ein Seil befestigt. Wenn die Tagelöhner sich hier zurückziehen,<br />
holen sie das Seil hinter sich ein.<br />
3 GOBLINBAU<br />
Die Gänge im Goblinbau sind durchschnittlich 1,8 m<br />
hoch, 1,5m breit, feucht und sehr kühl. Es ist stockfinster.<br />
Der Eingang zum Bau hinter der Höhle ist so<br />
schmal, dass man nur seitlich gehend hindurchpasst.<br />
4 SCHIESSSCHARTEN<br />
Diese Schießscharten könnten zur Verteidigung genutzt<br />
werden.<br />
5, 6 UND 7 FALLGRUBE<br />
Diese Fallgruben sind 3m tief, aber nicht getarnt.<br />
A), C), D) LEERE RÄUME<br />
Diese Räume sind leer.<br />
B) LEERER RAUM<br />
Hier liegt die Leiche von Cuyler. Er trägt noch immer<br />
seine Ausrüstung, außerdem ein geschnitztes Symbol<br />
des Droskar und einen Beutel mit 10 GS. Hier wartet<br />
auch ein plapperndes Hundertmaul.<br />
E) LEERER RAUM<br />
In der Fallgrube versteckt lauern zwei Wesen aus der<br />
Tiefe. Wenn sie nicht entdeckt werden, warten sie, bis<br />
die Gruppe sich weiter in Raum g) bewegt, um sie in<br />
die Zange zu nehmen. Ansonsten greifen sie sofort an.<br />
Durch den Kampflärm alarmiert stoßen die Wesen aus<br />
g) W4 Runden später hinzu.<br />
F) VERLIES<br />
Hier liegen hinter einer verschlossenen Gittertür die<br />
Leichen zweier Jungen und ihrer Eltern. Sie tragen<br />
keine Wertgegenstände bei sich. Vor dem Gitter sind<br />
die Reste von sechs schwarzen Kerzen auszumachen.<br />
G) ALTER THRONSAAL<br />
In der Grube verstecken sich vier Wesen aus der Tiefe,<br />
die herausklettern und angreifen, sobald die ersten<br />
Charaktere um die Grube herumgehen oder hineinsehen.<br />
Eine Runde später stoßen die Wesen aus e) dazu,<br />
wenn sie nicht anderweitig außer Gefecht gesetzt wurden.<br />
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