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Trefferwürfel: 2<br />

Angriffe: 1 (Hackbeil)<br />

Schaden: 1 W8<br />

Moral: 12<br />

Rettugswurf: Normaler Mensch<br />

Hortklasse: IV<br />

Neben dem Hackbeil (mit dem nur der Koch 1W8 Schaden verursachen kann, die Charaktere<br />

nur 1W6) findet sich in einer umfangreichen ,,Gewürzsammlung” aus Rattenlederbeuteln ein<br />

Heiltrank, der 2 Anwendungen hat und je 1W6 Trefferpunkte zurückbringt.<br />

Essen die Charaktere von dem Essen, müssen sie einen um 3 Punkte erleichterten Rettungswurf<br />

gegen Gift machen, sonst erleiden sie 1W4 Schaden. Schaffen sie den Wurf, ist ihre Konstitution<br />

für 20 Minuten um einen Punkt erhöht, ferner ist ihr Rettungswurf gegen jede Art von Gift um 4<br />

erleichtert.<br />

Stampede: Hierher zu flüchten ist bei der Stampede keine gute Idee: In Ermangelung von<br />

Ausweichmöglichkeiten muss man hier mit dem Rücken zur Wand kämpfen. Den Charakteren<br />

folgen hierher insgesamt 7 Bisonratten, der Rest rennt im Brunnen in sein Verderben.<br />

5 - Kreuzung<br />

Hier biegt der Gang wiederum ab. Aus dem Norden sind wieder piepsige Stimmen zu hören, aus<br />

Nordosten hört man nichts.<br />

Stampede: Wie in Raum 1.<br />

6 - Gebetskammer<br />

Hier ist aus einfachen Steinen ein simpler Altar aufgebaut, auf dem Knochen von irgendwelchen<br />

Kleintieren liegen. Ueberall sind die Wände voller Blut, das in verschiedenen Symbolen an die<br />

Wand gepinselt wurde.<br />

Hier ist ein Goblinpriester, der zusammen mit zwei Dienern (normale Goblins, Regelwerk S.<br />

82) vor dem Altar kniet und zu seinen abstrusen Gottheiten betet. Sind die Charaktere vorher<br />

betont leise, duerfen sie eine GE-Probe ablegen, wenn diese gelingt, bemerken die Goblins sie<br />

nicht. Wenn doch, greifen sie direkt an.<br />

Die Werte des Priesters:<br />

Moral: 11<br />

Trefferwürfel: 3-1<br />

Angriffe: 1<br />

Schaden: 1W6 (Stab)<br />

Rüstungsklasse: 5<br />

Er hat die Zauber Magie bannen und Leichte Wunden heilen (2x) einsatzbereit.<br />

Hortklasse: V<br />

Besiegen die Charaktere die Goblins, können sie unter den Altarsteinen 3W20 GM finden,<br />

wenn sie ihn zerstören.<br />

Stampede: Bei der Stampede kann aus den Steinen eine Abwehrmauer gebaut werden, was 4<br />

Runden kostet, die Bisonratten aber 10 Runden aufhält. Sollte keiner der Spieler auf eine entsprechende<br />

Idee kommen, kommen die Charaktere nach einer gelungenen WE-Probe auf diese<br />

Idee.<br />

Sollten die Goblins noch leben, wenn die Stampede losbricht, werden sie die Charaktere ignorieren<br />

und fliehen - ausser dem Priester, der versuchen wird, sich den Bisonratten beruhigend<br />

entgegenzustellen und sie auf die Charakter zu hetzen. Dies gelingt ihm, wenn ihm eine CH-Probe<br />

gelingt. Pro Runde kann er das mit einer Ratte versuchen. Sein CH-Wert beträgt 11.<br />

4

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