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Raum 01 Empfang: Wird das Eingangstor geöffnet, es ist nur angelehnt, fällt der Blick der<br />

Charaktere auf zwei jugendliche Zombies am Ende des Raumes (Gerücht 3). Bei betreten<br />

wird ein Alarm ausgelöst, der wie eine Falle entdeckt und umgangen werden kann. Auf<br />

dem Weg zum Tor, das zur Raum 07 führt, gibt es zwei Bolzenfallen, die je 1W4 Schaden<br />

machen. Das Tor ist verschlossen und nur ein Dieb kann das Schloss knacken. Stehen die<br />

Charaktere vor dem Tor oder kämpfen gerade gegen die Zombies, werden sie von W4<br />

Morlocks aus Raum 02 angegriffen. Wurde der Alarm nicht ausgelöst, befinden sich die<br />

Morlocks in R03. Für das Endecken von Alarm, Geheimgang R2 und beiden Bolzenfallen,<br />

soll je ein neuer Wahrnehmungswurf gemacht werden.<br />

Raum 02 Geheimgang: In diesem Gang befinden sich entweder die W4 Morlocks oder er<br />

ist leer, wenn diese die Charaktere schon angegriffen haben.<br />

Raum 03 Schlafsaal: Hier stehen 6 verrottete Betten. Wird der Raum durchsucht vergeht<br />

genug Zeit, um ein wanderndes Monster einzubauen. Hier sind W4 Morlocks, wenn der<br />

Alarm in R01 nicht ausgelöst wurde.<br />

Schatz: Hortklasse XX.<br />

Raum 04 Bad: In der unteren Ecke des Raumes befindet sich eine halb vermoderte<br />

Badewanne, gefüllt mit einer stinkenden Flüssigkeit, in der eine (un-)tote, aufgeblähte<br />

Riesenratte schwimmt.<br />

Raum 05 Klo: Wird die Tür geöffnet greifen W6 Riesenratten an.<br />

Raum 06 Waffenkammer: Hier lauert, im Schatten, ein ausgehungertes Rostmonster,<br />

dass die Charaktere sofort angreift, wenn eine Tür geöffnet wird. Die Türen gehen nach<br />

innen auf und sobald das Rostmonster angreift versperrt es die Tür, so dass sie nicht mehr<br />

geschlossen werden kann. Natürlich sind keine Waffen mehr in der Waffenkammer.<br />

Raum 07 Große Halle: auf dem Thron am Ende der Tafel sitzt grinsend der Nekromant<br />

und beginnt sobald die Charaktere den Raum betreten zu Murmeln und komische Gesten<br />

zu machen. Neben dem Nekromanten stehen W4 Morlocks, an der Tafel sitzen 1W4<br />

verwesende Zwerge, die zu Zombiezwergen erweckt werden. Stürmen die Charaktere auf<br />

die Morlocks und den Nekromanten zu, wartet dieser mit dem Erwecken der<br />

Zombiezwerge, um damit diese die Charaktere von Hinten angreifen können, dabei ruft<br />

der Nekromant: “Es ist nicht tot, was ewig liegt”. Der Nekromant wird fliehen, sobald die<br />

Chancen schlecht für ihn stehen. Er begibt sich in Raum 11 und von dort durch den<br />

Geheimgang in Raum 10.<br />

Schatz: Hortklasse XVI.<br />

Raum 08 Bibliothek: Hier liegen die Steintafeln des „Buch des Grolls“ in dem sich die<br />

alten Zwerge über jede Kleinigkeit aufregen und … verdammte Axt … der letzte Eintrag<br />

berichtet von einem stinkenden Nekromanten der den Brunnen der Feste vergiftet hat.

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