Download - Ye Olde Owlbear
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Das Uhrwerklabyrinth<br />
Die Karte auf der vorigen Seite zeigt auf der<br />
rechten Seite das vollständige Uhrwerklabyrinth,<br />
wobei die beiden inneren Ringe nochmal auf der<br />
linken Seite abgebildet sind, denn zur einfachen<br />
Handhabung sollten alle drei Ringe ausgedruckt,<br />
ausgeschnitten und übereinander mit einer<br />
Muster-/Spreizklammer in der Mitte (in bester<br />
Monkey-Island-Manier) befestigt werden.<br />
In zwei Räumen des Dungeons befinden sich<br />
jeweils zwei Hebel mit grauen bzw. rotem Griff.<br />
Ein Ziehen des grauen Hebels lässt den mittleren<br />
Ring gegen den Uhrzeigersinn um einen Zahn<br />
weiter rotieren. Der rote Hebel bewirkt das selbe<br />
für den innersten Ring. Vor einer solchen<br />
Drehung fallen an allen Übergangsstellen<br />
zwischen den Zahnrädern Metallwände herab,<br />
dann setzen sich die Zahnräder langsam in Gang.<br />
Ein Spieler, der sich auf einem Ring befindet, der<br />
sich bewegt, spürt während der 20 Minuten,<br />
welche die Drehung dauert, dass der Untergrund<br />
dröhnt, wackelt und sich vermutlich bewegt<br />
(20% die richtige Richtung zu erkennen, bei 10%<br />
wird fälschlich der Uhrzeigersinn angenommen).<br />
Danach öffnen sich die Metalltore wieder.<br />
Da sich das Uhrwerklabyrinth durch die Spieler<br />
verändert, kann es schnell passieren, dass die<br />
Spieler nicht mehr den Ausgang finden.<br />
Insbesondere für diesen Fall sollte notiert<br />
werden, welche Vorräte an Lichtquellen die<br />
Spieler besitzen. Zur Erinnerung: Laternen<br />
brennen 24 Phasen (also 4 Stunden) und Fackeln<br />
6 Phasen (1 Stunde) am Stück.