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Goblins und mehr<br />

von Joachim Leibhammer<br />

Labyrinth Lord / Oldschool Abenteuer für den OGLL-Wettbewerb<br />

Ein Abenteuer für unerfahrene Abenteurer (Stufen 1-3)<br />

Die Axt der Ahnen<br />

X Die Grenzfestung<br />

Basiliskenblut<br />

Brunnen<br />

X Gewölbemeister<br />

Zahnräder<br />

(x) “Es ist nicht tot, was ewig liegt”<br />

der Morgenstundengraf<br />

Der alte Eulenbär<br />

X Goblinbau<br />

Hintergrund<br />

Nach dem Angriff einer Orkarmee, geführt von einem schwarzen Drachen, der sich in Orkgestalt<br />

verwandeln kann und von den Orks als Heilsbringer verehrt wird, steigt das Interesse an den<br />

Wilden Landen jenseits des Gebirges wieder.<br />

Der Drache und seine Orks konnten nur mit Mühe und Not zurückgeschlagen werden, und der<br />

Drache lebt auch noch. Immer mehr wagemutige junge Recken sammeln sich in der<br />

Grenzfestung Nebelwacht und brechen, oft im Auftrag des Festungskommandanten oder gleich<br />

des Markgrafen, in die wilden Lande auf um Informationen zu sammeln und Gefahren zu<br />

beseitigen.<br />

Abenteuerzusammenfassung<br />

Es leben auch halbwegs barbarische Menschen in den Wilden Landen und eben diese versucht<br />

man momentan zu Verbündeten des Königreichs zu machen. In den Verhandlungen ergab es<br />

sich, dass sie es wohl dankend aufnehmen würden, wenn wegen der Goblins, die sie so plagen,<br />

etwas unternommen würde.<br />

Dementsprechend werden die SC angeworben, um in die Wilden Lande vorzudringen und bei<br />

einigen Ruinen nach den Goblins zu sehen und sie nach Möglichkeit auszumerzen oder zu<br />

vertreiben. Bei den wohl unweigerlich folgenden Kämpfen, unter anderem in dem Goblinbau,<br />

welcher unterhalb der Ruinen liegt und auch einige ehemalige Keller miteinander verbindet,<br />

stoßen sie aber auf ein finsteres Geheimnis:<br />

Die Goblins sind auf ältere Gewölbe gestoßen, alte Krypten in denen die Knochen eines<br />

ominösen Ordens liegen, der dunklen Göttern diente und schwarze Magie praktizierte. Und der<br />

Gewölbemeister jener alten Gänge ist nicht ganz so tot, wie er es sein sollte - in seiner<br />

Grabkammer kann man seine unheimliche Stimme im eigenen Kopf hören. So hat er die Goblins<br />

zu seinen dunklen Göttern bekehrt und einigen von ihnen finstere Zauber beigebracht. Können<br />

die SC sich gegen diese Bedrohung durchsetzen, die Goblins erschlagen und die unheimlichen,<br />

alten Gewölbe wieder verschließen?

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