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Goblins und mehr<br />
von Joachim Leibhammer<br />
Labyrinth Lord / Oldschool Abenteuer für den OGLL-Wettbewerb<br />
Ein Abenteuer für unerfahrene Abenteurer (Stufen 1-3)<br />
Die Axt der Ahnen<br />
X Die Grenzfestung<br />
Basiliskenblut<br />
Brunnen<br />
X Gewölbemeister<br />
Zahnräder<br />
(x) “Es ist nicht tot, was ewig liegt”<br />
der Morgenstundengraf<br />
Der alte Eulenbär<br />
X Goblinbau<br />
Hintergrund<br />
Nach dem Angriff einer Orkarmee, geführt von einem schwarzen Drachen, der sich in Orkgestalt<br />
verwandeln kann und von den Orks als Heilsbringer verehrt wird, steigt das Interesse an den<br />
Wilden Landen jenseits des Gebirges wieder.<br />
Der Drache und seine Orks konnten nur mit Mühe und Not zurückgeschlagen werden, und der<br />
Drache lebt auch noch. Immer mehr wagemutige junge Recken sammeln sich in der<br />
Grenzfestung Nebelwacht und brechen, oft im Auftrag des Festungskommandanten oder gleich<br />
des Markgrafen, in die wilden Lande auf um Informationen zu sammeln und Gefahren zu<br />
beseitigen.<br />
Abenteuerzusammenfassung<br />
Es leben auch halbwegs barbarische Menschen in den Wilden Landen und eben diese versucht<br />
man momentan zu Verbündeten des Königreichs zu machen. In den Verhandlungen ergab es<br />
sich, dass sie es wohl dankend aufnehmen würden, wenn wegen der Goblins, die sie so plagen,<br />
etwas unternommen würde.<br />
Dementsprechend werden die SC angeworben, um in die Wilden Lande vorzudringen und bei<br />
einigen Ruinen nach den Goblins zu sehen und sie nach Möglichkeit auszumerzen oder zu<br />
vertreiben. Bei den wohl unweigerlich folgenden Kämpfen, unter anderem in dem Goblinbau,<br />
welcher unterhalb der Ruinen liegt und auch einige ehemalige Keller miteinander verbindet,<br />
stoßen sie aber auf ein finsteres Geheimnis:<br />
Die Goblins sind auf ältere Gewölbe gestoßen, alte Krypten in denen die Knochen eines<br />
ominösen Ordens liegen, der dunklen Göttern diente und schwarze Magie praktizierte. Und der<br />
Gewölbemeister jener alten Gänge ist nicht ganz so tot, wie er es sein sollte - in seiner<br />
Grabkammer kann man seine unheimliche Stimme im eigenen Kopf hören. So hat er die Goblins<br />
zu seinen dunklen Göttern bekehrt und einigen von ihnen finstere Zauber beigebracht. Können<br />
die SC sich gegen diese Bedrohung durchsetzen, die Goblins erschlagen und die unheimlichen,<br />
alten Gewölbe wieder verschließen?