Download - Ye Olde Owlbear
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Fliehende Charaktere werden nur von hinten gebissen, was den Schaden durch die Bisonratten<br />
halbiert, da sie gewohnt sind, schnell ,,reinzuschnappen”, was nicht geht, wenn der Feind wegläuft.<br />
Ferner greifen sie von hinten nicht mit den Schwänzen an.<br />
Bei der Stampede werden die Ratten aus Richtung Raum 10 kommend erst in Raum 9 landen,<br />
dann werden sie sich zur Hälfte gen 8 und 7 aufteilen, wobei die Ratten in Raum 7 dann durch<br />
Raum 6 weiterlaufen, die Ratten in Raum 8 laufen direkt nach Raum 5 weiter, wo sich die beiden<br />
Gruppen dann wieder vereinen. Bis auf die wenigen erwähnten Ausnahmen in Raum 4 und 2<br />
werden alle dann durch Raum 3 und Raum 1 gen Brunnen laufen, wo sie dann alle in die Tiefe<br />
stürzen.<br />
10 - Kreuzung<br />
Dieser Raum sollte normalerweise erst nach der Stampede von den Charakteren betreten werden.<br />
Ein seltsames Schimmern, leicht grünlich, ist im Westen zu sehen.<br />
Ansonten fällt auf, dass der Nordausgang durch zerschlagene Möbel blockiert ist. Mit einer<br />
ST-Probe lässt sich diese Barrikade aber problemlos beiseiteräumen.<br />
11 - Höhle der Bisonratten<br />
Diese große Felsenhalle ist mit einem seltsamen, grün schimmernden Pilz bewachsen. Überall sind<br />
Spuren von Bisonratten zu erkennen.<br />
In einer Nische nahe des Eingangs findet sich ein größerer Haufen bequemen Materials, der<br />
wohl als Schlafstätte gedient hat. Darunter findet sich eine Truhe, die 2 magische Waffen und zwei<br />
Heiltränke (die je 2W6 TP bringen) sowie 2 Spruchrollen und 45 GM enthält.<br />
Hier hat Mittling die Bisonratten gezüchtet, und hier ist er auch hinterrücks erschlagen worden,<br />
was man deutlich sehen kann, da seine Leiche noch hier herumliegt.<br />
3 Bisonratten, die nicht aggressiv sind, und sich nicht an der Stampede beteiligt haben, sind<br />
auch noch da. Wenn die Charaktere meinen, dass sie noch nicht genug gekämpft haben, haben sie<br />
hier nochmal die Gelegenheit.<br />
12 - Eingangskammer<br />
Diese Kammer liegt am nördlichen Ausgang der Höhle, eigentlich so eingerichtet, dass man von<br />
hier aus gut Angriffe von ausserhalb abwehren kann (ein paar Nischen und Barrikaden sollten das<br />
ermöglichen). Hierher hat sich Lorilmar geflüchtet, zusammen mit 1W6 weiteren Goblins.<br />
Lorilmar:<br />
Angriffe 1<br />
Trefferwürfel 3-1<br />
Schaden 1W8<br />
Moral 9<br />
Hortklasse VI<br />
Bewegung 90’ (30’)<br />
Rettungswurf: K1<br />
Rüstungsklasse: 5<br />
Besiegen die Charaktere ihn, können sie hier die Feder finden, ferner 85+5W10 GM, sowie 2<br />
Schriftrollen.<br />
Ausgang<br />
Der Ausgang führt, jetzt natürlich einige Strecke vom Dorf entfernt, heraus aus dem Berg, verborgen<br />
hinter Büschen. Von hier aus ist es recht beschwerlich, ins Dorf zurückzukehren, aber möglich<br />
ist es natürlich schon.<br />
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