Download - Ye Olde Owlbear
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Gelangen die Spieler schließlich zum Zentrum<br />
des Uhrwerklabyrinthes, so stehen sie den drei<br />
Uhrwerkkreaturen gegenüber, die neben allerlei<br />
im Bau befindlicher Mechanik über einem<br />
mechanischen Spiel, dass an Schach erinnert,<br />
brüten.<br />
Alle Uhrwerkkreaturen haben rechtschaffene<br />
Gesinnung, Feuerresistenz, Moral 10 und die<br />
dauerhaften Fähigkeiten Gedanken verbergen und<br />
können einmal pro Tag ein Objekt beleben.<br />
Uhrwerkeulenbär: Infravision, BW 60' (20'), TW<br />
4, APR 2 (Klauen), S 1W6/1W6, RK 5, RW K7<br />
Uhrwerkdrache: Wahre Sicht, Fliegen, BW 120'<br />
(40'), TW 3, APR 3 (Klaue/Klau/Biss) oder Entzündbare<br />
Wolke, S 1W4/1W4/1W6, RK 4, RW K7<br />
Uhrwerkmantikor: Licht (in den Augen), BW 60'<br />
(20'), TW 3, APR 2 (Biss/Schwanz), S 1W6/1W8,<br />
RK 4, RW K7<br />
Sollten die Spieler sich nicht gleich in einen<br />
Kampf stürzen wollen, so sind die<br />
Uhrwerkkreaturen durchaus friedfertig und<br />
insbesondere der Eulenbäre ist der gemeinen<br />
Sprache in einer krächtzenden, knatschenden<br />
Stimme mächtig. Die Uhr, in der ein<br />
Uhrwerkgeist wie sie wohnt, wollen sie aber<br />
nicht herausgeben.<br />
Mögliche Weiterführung<br />
Die Uhrwerkkreaturen erzählen den Spielern<br />
von dem Artefakt des Zwergen, dass sie von ihrer<br />
Ebene hierher holte und in diese Körper zwang.<br />
Sie beauftragen die Spieler das Artefakt vom<br />
Zwergen zu besorgen, damit sie Forschungen<br />
anstellen können, ob und wie ein Rückweg<br />
möglich ist.