Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
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4.2 Visibilitätsverfahren<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
Scan-Line z-Buffer-Algorithmus<br />
- Variation des z-Buffer-Algorithmus zur Einsparung<br />
von Speicher<br />
- arbeitet auf einer Rasterzeile (z-Buffer der Pixelhöhe 1)<br />
Vergleich der Vorgehensweisen:<br />
z-Buffer:<br />
Initialisierung<br />
für alle Polygone<br />
für alle Rasterzeilen im Polygon<br />
...<br />
Scan-Line z-Buffer: für alle Rasterzeilen<br />
Initialisierung<br />
für alle Polygone<br />
...<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-33<br />
4.2 Visibilitätsverfahren<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
Strahlverfolgungs-Algorithmus (Ray Tracing / Ray Casting)<br />
- Ray Casting: Löst die Sichtbarkeit<br />
- Ray Tracing: Ray Casting + Weiterverfolgung reflektierter bzw.<br />
gebrochener Strahlen<br />
(siehe auch „globale Beleuchtungsmodelle“)<br />
- Bildraumalgorithmus<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-34<br />
4-17