Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
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4.7 Globale Beleuchtungsmodelle<br />
Ray-Tracing: Schatten<br />
- Verfolge einen Strahl von einem gef<strong>und</strong>enen<br />
Schnittpunkt zu allen Lichtquellen.<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
- Schneidet einer dieser Strahlen ein Objekt, dann liegt der<br />
Schnittpunkt im Schatten dieser Lichtquelle.<br />
- Den direkten Lichtstrahl zwischen<br />
einem Oberflächenpunkt <strong>und</strong><br />
einer Lichtquelle nennt man<br />
Schattenfühler (shadow ray,<br />
shadow feeler, light ray).<br />
L 2<br />
L1<br />
P 2<br />
,<br />
P 1<br />
,<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-107<br />
4.7 Globale Beleuchtungsmodelle<br />
Ray-Tracing: Historie<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-108<br />
4-54