Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
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4.1 Farbmodelle<br />
Zusammenhang zwischen HSV- <strong>und</strong> RGB-Modell:<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
- Die Gr<strong>und</strong>fläche der HSV-Pyramide entsteht aus dem RGB-<br />
Würfel durch Projektion entlang der Raumdiagonale von Weiß<br />
nach Schwarz auf eine dazu senkrecht stehende Ebene.<br />
- Es ergeben sich folgende<br />
korrespondierende Punkte:<br />
RGB<br />
(1, 0, 0)<br />
(1, 1, 0)<br />
Farbe<br />
Rot<br />
Gelb<br />
HSV<br />
(0, 1, 1)<br />
(60, 1, 1)<br />
- Bemerkung:<br />
Im HSV-Modell besitzen<br />
Komplementärfarben eine<br />
Winkeldifferenz von 180°<br />
im H-Wert<br />
(0, 1, 0)<br />
(0, 1, 1)<br />
(0, 0, 1)<br />
(1, 0, 1)<br />
Grün<br />
Cyan<br />
Blau<br />
Magenta<br />
(120, 1, 1)<br />
(180, 1, 1)<br />
(240, 1, 1)<br />
(300, 1, 1)<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-9<br />
4.1 Farbmodelle<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
Zusammenhang HSV- <strong>und</strong> RGB-Modell: (cont.)<br />
- Schreitet man im RGB-Würfel entlang der Hauptdiagonale von<br />
Schwarz nach Weiß, so kann man in jedem Punkt P dieser<br />
Diagonale einen Sub-Würfel wie folgt definieren:<br />
- die Hauptdiagonalen der Würfel fallen zusammen<br />
- eine Ecke des Sub-Würfels liegt bei Schwarz = (0, 0, 0) ,<br />
die gegenüberliegende Ecke liegt bei P<br />
- der Sub-Würfel liegt im Innern des RGB-Würfels<br />
- Somit definiert jeder Sub-Würfel bei Anwendung der oben<br />
beschriebenen Projektion entlang der Hauptdiagonale ein<br />
Sechseck, das einem Schnitt durch die HSV-Pyramide für<br />
V = const. entspricht. (Die Hauptdiagonale des RGB-Würfels<br />
entspricht also der V-Achse der HSV-Pyramide.)<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-10<br />
4-5