Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
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4.8 <strong>Rendering</strong>-Pipelines<br />
Beispiel: Lokales Beleuchtungsmodell<br />
hier:<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
db<br />
traversal<br />
modeling<br />
transformation<br />
trivial<br />
accept / reject<br />
display<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-127<br />
4.8 <strong>Rendering</strong>-Pipelines<br />
Beispiel: Globales Beleuchtungsmodell<br />
hier:<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
db<br />
traversal<br />
modeling<br />
transformation<br />
trivial<br />
accept / reject<br />
viewing<br />
transformation<br />
clipping<br />
rasterization<br />
display<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-128<br />
4-64