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Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY

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4.8 <strong>Rendering</strong>-Pipelines<br />

Beispiel: Lokales Beleuchtungsmodell<br />

hier:<br />

§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />

db<br />

traversal<br />

modeling<br />

transformation<br />

trivial<br />

accept / reject<br />

display<br />

Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />

AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />

§4-127<br />

4.8 <strong>Rendering</strong>-Pipelines<br />

Beispiel: Globales Beleuchtungsmodell<br />

hier:<br />

§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />

db<br />

traversal<br />

modeling<br />

transformation<br />

trivial<br />

accept / reject<br />

viewing<br />

transformation<br />

clipping<br />

rasterization<br />

display<br />

Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />

AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />

§4-128<br />

4-64

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