Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
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4.1 Farbmodelle<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
RGB-Farbmodell<br />
- verwendet die Gr<strong>und</strong>farben Rot, Grün <strong>und</strong> Blau<br />
zur additiven Farbmischung<br />
- Beschreibung einer Farbe durch ein Tripel (r, g, b) von<br />
Gewichtsfaktoren mit 0≤r, g, b≤1. Es gilt:<br />
(0, 0, 0) = Schwarz (1, 1, 1) = Weiß<br />
(1, 0, 0) = Rot (0, 1, 0) = Grün (0, 0, 1) = Blau<br />
(0, 1, 1) = Cyan (1, 0, 1) = Magenta (1, 1, 0) = Gelb<br />
Im Rechner: z. B. 8 Bit pro Gr<strong>und</strong>farbe, d. h. 0≤r, g, b≤255.<br />
- die Menge aller spezifizierbaren Farben wird im 3D-Raum durch<br />
einen Würfel repräsentiert („Farbkörper“) – dieser deckt jedoch<br />
nicht den gesamten wahrnehmbaren Farbraum ab<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-5<br />
4.1 Farbmodelle<br />
RGB-Farbmodell (cont.)<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
B<br />
R<br />
G<br />
RGB-Farbwürfel<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-6<br />
4-3