Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
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4.7 Globale Beleuchtungsmodelle<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
Erinnerung:<br />
- Ein lokales Beleuchtungsmodell berücksichtigt nur das direkt<br />
einfallende Licht einer Lichtquelle<br />
- Nur lokale Beleuchtung + konstante ambiente<br />
Beleuchtung, um reflektiertes <strong>und</strong> gebrochenes Licht zu<br />
simulieren<br />
Besser: Globale Beleuchtung<br />
- sowohl das direkt einfallende Licht als auch reflektiertes <strong>und</strong><br />
gebrochenes Licht wird in dem zu schattierenden Punkt<br />
berücksichtigt<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-101<br />
4.7 Globale Beleuchtungsmodelle<br />
Zwei Ansätze:<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
- Ray Tracing:<br />
- Ray Casting + Strahlverfolgung für reflektierte <strong>und</strong><br />
gebrochene Strahlen, Schattenberechnung<br />
- abhängig vom Augpunkt<br />
- Radiosity:<br />
- Trennung von Sichtbarkeitstests <strong>und</strong> Schattierung<br />
- Alle Interaktionen des Lichts mit den Objekten der Szene<br />
werden vorberechnet<br />
- unabhängig vom Augpunkt<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-102<br />
4-51