Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
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4.5 Interpolative Schattierungstechniken<br />
Flat Shading (cont.)<br />
- einfaches, kostengünstiges Verfahren,<br />
Interpolation findet nicht statt<br />
- Kanten in Polygonnetzen bleiben bei<br />
der Darstellung sichtbar,<br />
Objekte werden facettiert dargestellt,<br />
unstetiger Intensitätsverlauf<br />
über die Polygonkanten<br />
- „r<strong>und</strong>e“ Objekte nur durch extrem<br />
hohe Polygonanzahl, geht dies auch anders?<br />
- Anwendung für Voransicht,<br />
Entwurfsansicht, aber auch<br />
Mobile Computing <strong>und</strong> Visualization<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-77<br />
4.5 Interpolative Schattierungstechniken<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
Gouraud and Phong Shading<br />
Beide Verfahren versuchen mittels Interpolation die Kanten<br />
zwischen einzelnen Polygonfacetten in Polygonnetzen<br />
zu glätten bzw. ganz zum Verschwinden zu bringen.<br />
(Bem.: Das Polygonnetz soll die Approximation einer<br />
gekrümmten Oberfläche darstellen)<br />
Gr<strong>und</strong>lage der Berechnung sind<br />
die Eckpunktnormalen (vertex normals)<br />
in den gemeinsamen Polygoneckpunkten.<br />
(hier z. B. N A<br />
, ...)<br />
Eine Eckpunktnormale entsteht aus (gewichteter) Mittelung der<br />
Polygonnormalen aller angrenzenden Polygone mit dem<br />
entsprechenden gemeinsamen Eckpunkt. (Normalisierung nicht vergessen!)<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-78<br />
4-39