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Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY

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4.5 Interpolative Schattierungstechniken<br />

Flat Shading (cont.)<br />

- einfaches, kostengünstiges Verfahren,<br />

Interpolation findet nicht statt<br />

- Kanten in Polygonnetzen bleiben bei<br />

der Darstellung sichtbar,<br />

Objekte werden facettiert dargestellt,<br />

unstetiger Intensitätsverlauf<br />

über die Polygonkanten<br />

- „r<strong>und</strong>e“ Objekte nur durch extrem<br />

hohe Polygonanzahl, geht dies auch anders?<br />

- Anwendung für Voransicht,<br />

Entwurfsansicht, aber auch<br />

Mobile Computing <strong>und</strong> Visualization<br />

§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />

Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />

AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />

§4-77<br />

4.5 Interpolative Schattierungstechniken<br />

§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />

Gouraud and Phong Shading<br />

Beide Verfahren versuchen mittels Interpolation die Kanten<br />

zwischen einzelnen Polygonfacetten in Polygonnetzen<br />

zu glätten bzw. ganz zum Verschwinden zu bringen.<br />

(Bem.: Das Polygonnetz soll die Approximation einer<br />

gekrümmten Oberfläche darstellen)<br />

Gr<strong>und</strong>lage der Berechnung sind<br />

die Eckpunktnormalen (vertex normals)<br />

in den gemeinsamen Polygoneckpunkten.<br />

(hier z. B. N A<br />

, ...)<br />

Eine Eckpunktnormale entsteht aus (gewichteter) Mittelung der<br />

Polygonnormalen aller angrenzenden Polygone mit dem<br />

entsprechenden gemeinsamen Eckpunkt. (Normalisierung nicht vergessen!)<br />

Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />

AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />

§4-78<br />

4-39

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