Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
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4.5 Interpolative Schattierungstechniken<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
Beispiel: Phong Shading (ambiente, diffuse, spiegelnde Beleuchtung)<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-93<br />
4.6 Das Auge isst mit...<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
Bevor wahrgenommene visuelle Impulse vom zuständigen<br />
Teil im Gehirn verarbeitet werden, unterliegen die<br />
Intensitätsinformationen im Auge einer Art Vorverarbeitung.<br />
Wie reagieren nun die Lichtrezeptoren im Auge auf<br />
Unterschiede einfallender Lichtintensität?<br />
Lechners Gesetz<br />
Die Beziehung zwischen der ins Auge einfallenden Lichtintensität<br />
<strong>und</strong> der vom Auge wahrgenommenen Lichtintensität ist nicht<br />
linear, sondern annähernd logarithmisch.<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-94<br />
4-47