Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
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§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
4.7 Globale Beleuchtungsmodelle<br />
Ray-Tracing: Distributed Ray-Tracing<br />
- Ein ähnliches Bild ergibt sich auch bei der Strahlbrechung.<br />
- Durch stochastische Verteilung über die möglichen<br />
Reflexions- bzw. Brechungsrichtungen <strong>und</strong> Mittelwertbildung<br />
erhält man eine realistische Annäherung der Situation.<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-111<br />
4.7 Globale Beleuchtungsmodelle<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
Ray-Tracing: Distributed Ray-Tracing - Flächige Lichtquellen<br />
Eine zusätzliche Erhöhung der „Realistik“ ergibt sich, wenn man<br />
von der Annahme punktförmiger Lichtquellen abgeht. Um dies<br />
darstellen zu können, werden viele Strahlen in Richtung einer<br />
Lichtquelle gelegt.<br />
Mittels einer geeigneten stochastischen Verteilung der Strahlen<br />
lassen sich realistische Halbschatten erzeugen.<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-112<br />
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