Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
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§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
4.7 Globale Beleuchtungsmodelle<br />
Radiosity<br />
- Berücksichtigt die Ausbreitung des Lichts unter Beachtung des<br />
Energiegleichgewichts in einem geschlossenen System<br />
- Für jede Fläche wird die ausgesandte oder reflektierte<br />
Lichtmenge bei allen anderen Flächen berücksichtigt<br />
- Zur Berechnung der auf eine Fläche einfallenden Lichtmenge<br />
werden benötigt:<br />
- die vollständigen geometrischen Informationen über die<br />
gegenseitige Lage aller strahlenden, reflektierenden <strong>und</strong><br />
transparenten Objekte<br />
- die lichttechnischen Kenngrößen aller Körper<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-117<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
4.7 Globale Beleuchtungsmodelle<br />
Radiosity<br />
Durch diffuse Objekt-zu-Objekt-Reflexionen entsteht ein stark<br />
unterschiedlicher Lichteinfall des indirekten Lichts. Dies ist speziell<br />
für die Innenarchitekturbilder von Bedeutung. Physikalisch exakt<br />
werden diese Beziehungen durch eine Integralgleichung des<br />
folgenden Typs beschrieben:<br />
Radiosity<br />
=<br />
∫∫<br />
( φ, φ2 ) dφ,<br />
φ2<br />
R = E + w H d<br />
Die Szene wird nun zunächst einmal in Patches gleicher Intensität<br />
diskretisiert. (d.h. Flächenstücke, auf denen R gleich ist)<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-118<br />
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