Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
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4.5 Interpolative Schattierungstechniken<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
Gouraud Shading<br />
Die Auswertung des Beleuchtungsmodells erfolgt<br />
ausschließlich in den Polygoneckpunkten<br />
unter Ausnutzung der Eckpunktnormalen. Mittels Interpolation<br />
folgt die Berechnung der Intensitätswerte projizierter<br />
innerer Polygonpunkte.<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-81<br />
4.5 Interpolative Schattierungstechniken<br />
Gouraud Shading (cont.)<br />
- Kanten in Polygonnetzen werden geglättet,<br />
der Intensitätsverlauf über die Polygonkanten<br />
ist stetig, aber nicht wirklich glatt<br />
→ Anfälligkeit des Verfahrens<br />
für Mach-Band-Effekte<br />
- Verfahren kann Highlights nicht angemessen<br />
darstellen: diese können nur entstehen, falls<br />
die Betrachtungsrichtung nahe der Reflexionsrichtung<br />
liegt; das Beleuchtungsmodell wird<br />
aber nur in den Eckpunkten ausgewertet<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-82<br />
4-41