20.01.2014 Aufrufe

Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY

Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY

Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

4.4 Lokale Beleuchtungsmodelle<br />

Das Gesamtmodell:<br />

I = k ⋅ I + k ⋅ I + k ⋅I<br />

d d s s a a<br />

n<br />

= I ⋅( k ⋅ ( LiN) + k ⋅ ( RiV) ) + k ⋅I<br />

i d s a a<br />

§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />

im 2D-Schnitt:<br />

Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />

AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />

§4-65<br />

4.4 Lokale Beleuchtungsmodelle<br />

Beispiel:<br />

k a<br />

konstant<br />

zunehmendes k s<br />

§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />

zunehmendes n<br />

Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />

AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />

§4-66<br />

4-33

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!