Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
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4.4 Lokale Beleuchtungsmodelle<br />
Das Gesamtmodell:<br />
I = k ⋅ I + k ⋅ I + k ⋅I<br />
d d s s a a<br />
n<br />
= I ⋅( k ⋅ ( LiN) + k ⋅ ( RiV) ) + k ⋅I<br />
i d s a a<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
im 2D-Schnitt:<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-65<br />
4.4 Lokale Beleuchtungsmodelle<br />
Beispiel:<br />
k a<br />
konstant<br />
zunehmendes k s<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
zunehmendes n<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-66<br />
4-33