Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
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4.4 Lokale Beleuchtungsmodelle<br />
BRDF: (cont.)<br />
Darstellung von (nach einem Modell von Blinn (1977))<br />
erzeugten BRDFs für zwei verschiedene Richtungen<br />
des einfallenden Lichtes:<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-73<br />
4.4 Lokale Beleuchtungsmodelle<br />
Nachteile „rein“ lokaler Beleuchtungsmodelle:<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
- spiegeln Idealfall eines einzelnen von einer einzigen<br />
Punktlichtquelle beleuchteten Objektes in der Szene wider<br />
- betrachten ausschließlich direkte Beleuchtung<br />
(bis auf Hilfskonstruktionen)<br />
- Interaktion mit anderen Objekten nicht modelliert<br />
(d. h. keine indirekte Beleuchtung, kein Schattenwurf!)<br />
→ globale Beleuchtungsverfahren<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-74<br />
4-37