Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
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§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
4.7 Globale Beleuchtungsmodelle<br />
Ray-Tracing: Stochastic Ray-Tracing<br />
Loslösung von der starren Unterteilung <strong>und</strong> stochastisches<br />
Vorgehen, z. B. beim Supersampling:<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-115<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
4.7 Globale Beleuchtungsmodelle<br />
Ray-Tracing – Eigenschaften<br />
+ Der physikalische Vorgang der Beleuchtung (Strahlengang)<br />
wird sehr gut simuliert<br />
+ hervorragend für Spiegelungen geeignet<br />
+ Das Sichtbarkeitsproblem wird automatisch gelöst<br />
+ große Wirklichkeitsnähe<br />
- nicht wirklich für diffuse Reflektion geeignet<br />
- erzeugt „harte“ Bilder<br />
- sehr großer Rechenaufwand<br />
- Schnittpunktberechnung sehr aufwendig<br />
- Anfälligkeit für numerische Probleme<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-116<br />
4-58