Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
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4.5 Interpolative Schattierungstechniken<br />
Phong Shading (cont.)<br />
- Intensitätsverlauf über die Polygonkanten<br />
ist stetig <strong>und</strong> glatt; das Erscheinungsbild<br />
der realen, gekrümmten Oberfläche wird<br />
durch die Wahl der interpolierten Normalen<br />
gut angenähert<br />
- äußerst rechenaufwendiges Verfahren!<br />
- Highlights werden adäquat dargestellt<br />
Bemerkung:<br />
Phong Shading wird von heutiger<br />
high-end Graphikhardware unterstützt.<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-85<br />
4.5 Interpolative Schattierungstechniken<br />
Flat, Gouraud <strong>und</strong> Phong Shading im Vergleich<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-86<br />
4-43