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Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY

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4.5 Interpolative Schattierungstechniken<br />

Phong Shading (cont.)<br />

- Intensitätsverlauf über die Polygonkanten<br />

ist stetig <strong>und</strong> glatt; das Erscheinungsbild<br />

der realen, gekrümmten Oberfläche wird<br />

durch die Wahl der interpolierten Normalen<br />

gut angenähert<br />

- äußerst rechenaufwendiges Verfahren!<br />

- Highlights werden adäquat dargestellt<br />

Bemerkung:<br />

Phong Shading wird von heutiger<br />

high-end Graphikhardware unterstützt.<br />

§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />

Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />

AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />

§4-85<br />

4.5 Interpolative Schattierungstechniken<br />

Flat, Gouraud <strong>und</strong> Phong Shading im Vergleich<br />

§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />

Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />

AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />

§4-86<br />

4-43

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