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Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY

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4.8 <strong>Rendering</strong>-Pipelines<br />

Genereller Aufbau:<br />

front-end<br />

(geometry<br />

processing)<br />

back-end<br />

(rasterization)<br />

§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />

Display<br />

traversal<br />

Modeling<br />

transformation<br />

Viewing<br />

operation<br />

visible-surface determination<br />

scan conversion<br />

shading<br />

image<br />

scene model /<br />

scene graph<br />

Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />

AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />

§4-125<br />

4.8 <strong>Rendering</strong>-Pipelines<br />

Beispiel: Lokales Beleuchtungsmodell<br />

hier:<br />

§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />

db<br />

traversal<br />

modeling<br />

transformation<br />

display<br />

Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />

AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />

§4-126<br />

4-63

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