Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
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4.8 <strong>Rendering</strong>-Pipelines<br />
Genereller Aufbau:<br />
front-end<br />
(geometry<br />
processing)<br />
back-end<br />
(rasterization)<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
Display<br />
traversal<br />
Modeling<br />
transformation<br />
Viewing<br />
operation<br />
visible-surface determination<br />
scan conversion<br />
shading<br />
image<br />
scene model /<br />
scene graph<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-125<br />
4.8 <strong>Rendering</strong>-Pipelines<br />
Beispiel: Lokales Beleuchtungsmodell<br />
hier:<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
db<br />
traversal<br />
modeling<br />
transformation<br />
display<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-126<br />
4-63