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Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY

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4.7 Globale Beleuchtungsmodelle<br />

Radiosity: Darstellung einer Szene<br />

§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />

1. Berechnung der Strahlungswerte R i für alle Flächen A i<br />

2. Abbildung der Szene <strong>und</strong> Bestimmung der sichtbaren Teile<br />

3. Berechnung der Farbe für jedes Pixel<br />

Bemerkungen:<br />

- Für verschiedene Ansichten müssen nur der 2. <strong>und</strong> der 3.<br />

Schritt wiederholt werden<br />

- Schritt 3 kann durch lineare Interpolation entlang der Scanline<br />

beschleunigt werden<br />

- Für Schritt 1 müssen vor der Lösung des Gleichungssystems<br />

die Formfaktoren F ij berechnet werden!<br />

Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />

AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />

§4-121<br />

4.7 Globale Beleuchtungsmodelle<br />

Radiosity: Berechnung der Formfaktoren<br />

§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />

Der Formfaktor zwischen einem differentiellen Flächenstück dA i<br />

<strong>und</strong> dA j der Patches A i <strong>und</strong> A j ergibt sich zu:<br />

dF<br />

cosθ<br />

cosθ<br />

=<br />

b dA<br />

π r<br />

i j<br />

didj 2 ij j<br />

b ij : Blockierungsfunktion<br />

(1: dA j sichtbar von dA i , 0 sonst)<br />

Der Formfaktor von A i zu A j ergibt sich aus:<br />

F<br />

1<br />

= ∫∫<br />

cosθ<br />

cosθ<br />

bdAdA<br />

i j<br />

ij 2 ij j i<br />

Ai π r<br />

Ai<br />

Aj<br />

Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />

AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />

§4-122<br />

4-61

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