20.01.2014 Aufrufe

Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY

Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY

Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

4.7 Globale Beleuchtungsmodelle<br />

§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />

Ray-Tracing: Funktionsprinzip<br />

- „backward ray-tracing“ (auch „Whitted ray tracing“):<br />

Da die meisten Lichtstrahlen das Auge nicht treffen, verfolgt<br />

man die Strahlen rückwärts vom Auge zur Fläche <strong>und</strong> dann<br />

zu den einzelnen Lichtquellen <strong>und</strong> weiteren Flächen.<br />

- Die Strahlen werden von jedem Pixel ausgehend zurück<br />

in die Szene verfolgt <strong>und</strong> bei jedem Schnittpunkt mit<br />

einem Objekt werden die direkten sowie die reflektierten<br />

<strong>und</strong> transmittierten Lichtanteile bestimmt.<br />

- Die auftretende Verzweigungsstruktur impliziert<br />

eine Baumstruktur!<br />

Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />

AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />

§4-103<br />

4.7 Globale Beleuchtungsmodelle<br />

Ray-Tracing:<br />

Rekursive Strahlverfolgung<br />

R 3<br />

§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />

pixel<br />

opaque object<br />

surface normal<br />

initial ray<br />

R 1<br />

L 3<br />

light rays /<br />

L 1 shadow rays<br />

L 4<br />

T 4<br />

R 4<br />

T 1<br />

R 2<br />

light<br />

eye<br />

semi-transparent object<br />

Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />

AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />

§4-104<br />

4-52

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!