Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
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4.7 Globale Beleuchtungsmodelle<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
Ray-Tracing:<br />
Darstellung als Baum<br />
eye<br />
L 1<br />
L 4<br />
§4-106<br />
R<br />
T 1 1<br />
R 2 T 4<br />
R 4<br />
R 3<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-105<br />
4.7 Globale Beleuchtungsmodelle<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
Ray-Tracing: Rekursive Strahlverfolgung<br />
Abbruch der rekursiven Strahlverfolgung, wenn<br />
- reflektierte <strong>und</strong> gebrochene Strahlen kein Objekt mehr<br />
schneiden oder<br />
- die Strahlenergie unter ein vorgegebenes Kriterium fällt oder<br />
- eine vorgegebene maximale Baumtiefe (Rekursionstiefe)<br />
erreicht ist oder<br />
- nicht mehr genügend Speicher zur Verfügung steht ☺<br />
Bemerkung:<br />
Der Rechenaufwand des Verfahrens hängt stark von der Komplexität<br />
<strong>und</strong> Beschaffenheit der betrachteten Szene ab!<br />
Erst Raumteilungsverfahren, wie die Octree-Technik, machen<br />
Ray-Tracing-Verfahren überhaupt praktikabel.<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
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