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Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY

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4.5 Interpolative Schattierungstechniken<br />

Beispiel: ausschließlich ambiente Beleuchtung<br />

§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />

Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />

AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />

§4-89<br />

4.5 Interpolative Schattierungstechniken<br />

Beispiel: Flat Shading<br />

§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />

Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />

AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />

§4-90<br />

4-45

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