Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
Kapitel 4 - Rendering und Visibilität - ICSY
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4.5 Interpolative Schattierungstechniken<br />
Beispiel: ausschließlich ambiente Beleuchtung<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-89<br />
4.5 Interpolative Schattierungstechniken<br />
Beispiel: Flat Shading<br />
§4 <strong>Rendering</strong> <strong>und</strong> Visibilität<br />
Computergrafik, Visualisierung & CAD-Technologie - SS 2004<br />
AG Graphische Datenverarbeitung <strong>und</strong> Computergeometrie<br />
§4-90<br />
4-45