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buffed Magazin World of Tanks (Vorschau)

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Dragon Age: Inquisition <strong>Vorschau</strong><br />

Dragon Age: Inquisition<br />

Dragon Age auf Skyrims Spuren: Mit Open-<strong>World</strong>-Erforschung und der Grafikpracht der<br />

Frostbite-Engine will Bioware verlorenes Fantasy-Terrain zurückerobern.<br />

Mark Darrah ist sich des Ernstes<br />

der Lage bewusst: „Wir versuchen,<br />

alles zu ändern und gleichzeitig<br />

unseren Wurzeln treu zu bleiben“.<br />

Der Executive Producer von Bioware verbreitet<br />

Aufbruchsstimmung, denn schließlich<br />

habe „Skyrim die Rollenspiel-Landschaft<br />

für immer verändert.“ In der Tat ist<br />

der Einfluss von Bethesdas Rollenspiel-Riesenhit<br />

auf Dragon Age: Inquisition unübersehbar.<br />

Schon seit drei Jahren arbeitet Bioware<br />

an seinem nächsten Fantasy-Opus<br />

und verwendet dabei die Frostbite-Engine,<br />

mit der auch die Action-Schlachtfelder von<br />

Battlefield 4 inszeniert wurden. Für das<br />

neue Dragon Age bedeutet das Technologie-Upgrade<br />

nicht nur einen dramatischen<br />

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Sprung nach vorne bei der Grafikqualität.<br />

Er ermöglicht auch größere Levels, die zum<br />

Entdecken einladen und mehr Freiheiten<br />

zwischen den Handlungsereignissen erlauben.<br />

Nach den kompakten und linearen<br />

Spielgebieten, mit denen Vorgänger Dragon<br />

Age 2 so manchen Fan verstimmt hatte,<br />

ist eine Kehrtwende gefragt.<br />

So will Inquisition typische Bioware-RPG-Tugenden<br />

mit Skyrims Geschmack<br />

von Freiheit und Abenteuer kombinieren:<br />

Um den Zugang zum jeweils nächsten Story-Kapitel<br />

freizuschalten, müssen Sie die<br />

von ihrem Helden geleitete Fraktion voranbringen.<br />

Erreicht dieser Inquisitionsverein<br />

eine bestimmte Stufe, öffnet sich der Weg<br />

zum nächsten Story-Schauplatz – aber wie<br />

man das erreicht, das bleibt dem Spieler<br />

überlassen. Ein Kriegsnebel verhüllt zunächst<br />

die Karte in einer der <strong>of</strong>fenen Zonen,<br />

dann mal losspaziert. Zu entdecken<br />

gibt es geheimnisvolle Schauplätze und<br />

versteckte Quests, Rohst<strong>of</strong>fe fürs Handwerkssystem<br />

und dynamisch generierte<br />

Kampfsituationen. Mancher Abschnitt ist<br />

zunächst ein paar Kragenweiten zu groß:<br />

Beim Betreten eines neuen Teilbereichs<br />

informiert eine Anzeige, für welche<br />

Charakterlevel-Größenordnung die hiesigen<br />

Herausforderungen geschnitzt sind. Das<br />

soll ein Ansporn sein, zu einem späteren<br />

Zeitpunkt zurückzukehren und mit einer<br />

stärkeren Party die letzten Geheimnisse einer<br />

Region zu erkunden.

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