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Dragon Age: Inquisition <strong>Vorschau</strong><br />
Dragon Age: Inquisition<br />
Dragon Age auf Skyrims Spuren: Mit Open-<strong>World</strong>-Erforschung und der Grafikpracht der<br />
Frostbite-Engine will Bioware verlorenes Fantasy-Terrain zurückerobern.<br />
Mark Darrah ist sich des Ernstes<br />
der Lage bewusst: „Wir versuchen,<br />
alles zu ändern und gleichzeitig<br />
unseren Wurzeln treu zu bleiben“.<br />
Der Executive Producer von Bioware verbreitet<br />
Aufbruchsstimmung, denn schließlich<br />
habe „Skyrim die Rollenspiel-Landschaft<br />
für immer verändert.“ In der Tat ist<br />
der Einfluss von Bethesdas Rollenspiel-Riesenhit<br />
auf Dragon Age: Inquisition unübersehbar.<br />
Schon seit drei Jahren arbeitet Bioware<br />
an seinem nächsten Fantasy-Opus<br />
und verwendet dabei die Frostbite-Engine,<br />
mit der auch die Action-Schlachtfelder von<br />
Battlefield 4 inszeniert wurden. Für das<br />
neue Dragon Age bedeutet das Technologie-Upgrade<br />
nicht nur einen dramatischen<br />
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Sprung nach vorne bei der Grafikqualität.<br />
Er ermöglicht auch größere Levels, die zum<br />
Entdecken einladen und mehr Freiheiten<br />
zwischen den Handlungsereignissen erlauben.<br />
Nach den kompakten und linearen<br />
Spielgebieten, mit denen Vorgänger Dragon<br />
Age 2 so manchen Fan verstimmt hatte,<br />
ist eine Kehrtwende gefragt.<br />
So will Inquisition typische Bioware-RPG-Tugenden<br />
mit Skyrims Geschmack<br />
von Freiheit und Abenteuer kombinieren:<br />
Um den Zugang zum jeweils nächsten Story-Kapitel<br />
freizuschalten, müssen Sie die<br />
von ihrem Helden geleitete Fraktion voranbringen.<br />
Erreicht dieser Inquisitionsverein<br />
eine bestimmte Stufe, öffnet sich der Weg<br />
zum nächsten Story-Schauplatz – aber wie<br />
man das erreicht, das bleibt dem Spieler<br />
überlassen. Ein Kriegsnebel verhüllt zunächst<br />
die Karte in einer der <strong>of</strong>fenen Zonen,<br />
dann mal losspaziert. Zu entdecken<br />
gibt es geheimnisvolle Schauplätze und<br />
versteckte Quests, Rohst<strong>of</strong>fe fürs Handwerkssystem<br />
und dynamisch generierte<br />
Kampfsituationen. Mancher Abschnitt ist<br />
zunächst ein paar Kragenweiten zu groß:<br />
Beim Betreten eines neuen Teilbereichs<br />
informiert eine Anzeige, für welche<br />
Charakterlevel-Größenordnung die hiesigen<br />
Herausforderungen geschnitzt sind. Das<br />
soll ein Ansporn sein, zu einem späteren<br />
Zeitpunkt zurückzukehren und mit einer<br />
stärkeren Party die letzten Geheimnisse einer<br />
Region zu erkunden.