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<strong>Vorschau</strong> <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Tanks</strong><br />
Früher konnten sich Panzer maximal um 60° neigen,<br />
die Havok-Engine ermöglicht Überschläge.<br />
Starker Schneefall behindert die Sicht erheblich.<br />
Wettereffekte können zufällig auftreten.<br />
wiederholungsraten zu erhalten.<br />
Allerdings sieht <strong>World</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Tanks</strong> dann auch nicht mehr<br />
viel besser aus als früher.<br />
Noch größere Schwierigkeiten<br />
verursacht das realistische<br />
Physikmodell. Nicht<br />
nur der Server, sondern auch<br />
jeder Client berechnet, wie<br />
eine Mauer einstürzt, wie ein<br />
abgesprengter Turm durch<br />
die Luft fliegt und wie ein<br />
Panzer über Unebenheiten<br />
im Boden rollt. Das stellt eine<br />
zusätzliche Belastung der Prozessoren<br />
dar. Bei den Servern ist das Problem beherrschbar,<br />
Wargaming wird entsprechend<br />
vorsorgen und gegebenenfalls nachrüsten.<br />
Anders sieht es bei den heimischen PCs<br />
aus, deren Leistung eventuell nicht ausreicht.<br />
Zudem ist nicht gesagt, dass der eigene<br />
Computer bei den unglaublich komplexen<br />
physikalischen Berechnungen zum<br />
exakt gleichen Ergebnis kommt! Wie üblich<br />
gilt, was der Server vorgibt. Der Client muss<br />
dann nachträglich entsprechende Korrekturen<br />
vornehmen. Wenn also der Server sagt,<br />
dass ein abgesprengter Turm doch ein paar<br />
Meter weiter links liegt, muss der Client das<br />
angleichen. Im schlimmsten Fall sieht es<br />
für den Spieler dann so aus, als würde das<br />
Teil wie von Geisterhand über die Erde rutschen<br />
oder sich sogar beamen. H<strong>of</strong>fentlich<br />
passiert etwas in dieser Art nur selten.<br />
„5 fps<br />
incoming!<br />
demnächst<br />
brauchst<br />
’ne 10-GHz-<br />
CPU, damit<br />
es flüssig<br />
läuft.“<br />
<strong>buffed</strong>-User ayanamiie<br />
Da jede physikalische<br />
Berechnung, jedes herumfliegende<br />
Trümmerteil zwischen<br />
Server und Clients<br />
abgeglichen werden muss,<br />
steigt die ausgetauschte Datenmenge<br />
an. Im schlimmsten<br />
Fall kommt es häufiger zu<br />
erhöhten Latenzen, kurz gesagt<br />
Lag. In einem kompetitiven<br />
Spiel wie <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Tanks</strong><br />
wäre das der Spielspaßkiller<br />
schlechthin.<br />
Gefahr erkannt, Gefahr<br />
gebannt?<br />
Kann Wargaming die geschilderten Probleme<br />
kontrollieren, die möglicherweise im Zuge<br />
der Havok-Engine entstehen? Der weißrussische<br />
Entwickler arbeitet in der Regel<br />
sehr zuverlässig und sorgfältig. Es wäre<br />
auch total schwachsinnig, den kommerziellen<br />
Erfolg von <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Tanks</strong> in irgendeiner<br />
Weise zu gefährden. Zudem arbeitet Wargaming<br />
schon sehr lange an der Einführung<br />
der neuen Engine, die das über drei Jahre<br />
alte Spiel mittlerweile bestens gebrauchen<br />
kann. Kurzum, <strong>buffed</strong> glaubt und h<strong>of</strong>ft, dass<br />
alles glattgeht und wir in den kommenden<br />
Wochen, eventuell schon im Mai, die verbesserte<br />
Optik und das realistischere Physikmodell<br />
in vollen Zügen genießen dürfen.<br />
Je reibungsloser die Einführung der Havok-Engine<br />
verläuft, desto eher kann sich<br />
Wargaming mit den vielen anderen Baustellen<br />
befassen. Sei es eine adäquate Umsetzung<br />
der Historischen Schlachten auf<br />
eigens dafür gemachten Karten, der Dauerstreit<br />
um das <strong>of</strong>t nicht nachvollziehbare und<br />
stellenweise geradezu unfaire Matchmaking<br />
oder die häufig geforderte strategische<br />
Ansicht für Kommandanten – und eins nicht<br />
zu vergessen, einen ordentlichen Sound!<br />
Dass sich manche Panzer eher wie Traktoren<br />
anhören, ist erbärmlich.<br />
Ag<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Tanks</strong> 9.0<br />
Anbieter:......................................................................Wargaming<br />
Termin:.......................................................................... Mai 2014<br />
Web:............................................................ www.world<strong>of</strong>tanks.eu<br />
Alexander „Eglareth“ Geltenpoth meint:<br />
„Die neue Version von <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Tanks</strong> wird richtig fett! Bislang war<br />
es nur ein Spitzenspiel, jetzt bekommt es noch eine Spitzenoptik<br />
und sogar noch eine realistische Physik. Da ich mir erst Anfang<br />
des Jahres einen neuen Rechenknecht angeschafft habe, fürchte<br />
ich den zu erwartenden Anstieg der Hardwareanforderungen<br />
nicht. Eher Angst habe ich vor eventuell<br />
steigenden Latenzen. Wenn ich mit meinen<br />
mittel schweren Panzern schwerfällige Gegner<br />
ausmanövrieren will, bin ich auf kurze Pings angewiesen.<br />
Die Historischen Schlachten auf dem<br />
Testserver waren hingegen enttäuschend, da<br />
muss Wargaming noch viel Arbeit reinstecken!<br />
Legendär<br />
<strong>buffed</strong>.de<br />
Alle Infos findet Ihr unter<br />
www.<strong>buffed</strong>.de/world<strong>of</strong>-tanks/<br />
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