16.04.2014 Aufrufe

buffed Magazin World of Tanks (Vorschau)

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<strong>Vorschau</strong> <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Tanks</strong><br />

Früher konnten sich Panzer maximal um 60° neigen,<br />

die Havok-Engine ermöglicht Überschläge.<br />

Starker Schneefall behindert die Sicht erheblich.<br />

Wettereffekte können zufällig auftreten.<br />

wiederholungsraten zu erhalten.<br />

Allerdings sieht <strong>World</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Tanks</strong> dann auch nicht mehr<br />

viel besser aus als früher.<br />

Noch größere Schwierigkeiten<br />

verursacht das realistische<br />

Physikmodell. Nicht<br />

nur der Server, sondern auch<br />

jeder Client berechnet, wie<br />

eine Mauer einstürzt, wie ein<br />

abgesprengter Turm durch<br />

die Luft fliegt und wie ein<br />

Panzer über Unebenheiten<br />

im Boden rollt. Das stellt eine<br />

zusätzliche Belastung der Prozessoren<br />

dar. Bei den Servern ist das Problem beherrschbar,<br />

Wargaming wird entsprechend<br />

vorsorgen und gegebenenfalls nachrüsten.<br />

Anders sieht es bei den heimischen PCs<br />

aus, deren Leistung eventuell nicht ausreicht.<br />

Zudem ist nicht gesagt, dass der eigene<br />

Computer bei den unglaublich komplexen<br />

physikalischen Berechnungen zum<br />

exakt gleichen Ergebnis kommt! Wie üblich<br />

gilt, was der Server vorgibt. Der Client muss<br />

dann nachträglich entsprechende Korrekturen<br />

vornehmen. Wenn also der Server sagt,<br />

dass ein abgesprengter Turm doch ein paar<br />

Meter weiter links liegt, muss der Client das<br />

angleichen. Im schlimmsten Fall sieht es<br />

für den Spieler dann so aus, als würde das<br />

Teil wie von Geisterhand über die Erde rutschen<br />

oder sich sogar beamen. H<strong>of</strong>fentlich<br />

passiert etwas in dieser Art nur selten.<br />

„5 fps<br />

incoming!<br />

demnächst<br />

brauchst<br />

’ne 10-GHz-<br />

CPU, damit<br />

es flüssig<br />

läuft.“<br />

<strong>buffed</strong>-User ayanamiie<br />

Da jede physikalische<br />

Berechnung, jedes herumfliegende<br />

Trümmerteil zwischen<br />

Server und Clients<br />

abgeglichen werden muss,<br />

steigt die ausgetauschte Datenmenge<br />

an. Im schlimmsten<br />

Fall kommt es häufiger zu<br />

erhöhten Latenzen, kurz gesagt<br />

Lag. In einem kompetitiven<br />

Spiel wie <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Tanks</strong><br />

wäre das der Spielspaßkiller<br />

schlechthin.<br />

Gefahr erkannt, Gefahr<br />

gebannt?<br />

Kann Wargaming die geschilderten Probleme<br />

kontrollieren, die möglicherweise im Zuge<br />

der Havok-Engine entstehen? Der weißrussische<br />

Entwickler arbeitet in der Regel<br />

sehr zuverlässig und sorgfältig. Es wäre<br />

auch total schwachsinnig, den kommerziellen<br />

Erfolg von <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Tanks</strong> in irgendeiner<br />

Weise zu gefährden. Zudem arbeitet Wargaming<br />

schon sehr lange an der Einführung<br />

der neuen Engine, die das über drei Jahre<br />

alte Spiel mittlerweile bestens gebrauchen<br />

kann. Kurzum, <strong>buffed</strong> glaubt und h<strong>of</strong>ft, dass<br />

alles glattgeht und wir in den kommenden<br />

Wochen, eventuell schon im Mai, die verbesserte<br />

Optik und das realistischere Physikmodell<br />

in vollen Zügen genießen dürfen.<br />

Je reibungsloser die Einführung der Havok-Engine<br />

verläuft, desto eher kann sich<br />

Wargaming mit den vielen anderen Baustellen<br />

befassen. Sei es eine adäquate Umsetzung<br />

der Historischen Schlachten auf<br />

eigens dafür gemachten Karten, der Dauerstreit<br />

um das <strong>of</strong>t nicht nachvollziehbare und<br />

stellenweise geradezu unfaire Matchmaking<br />

oder die häufig geforderte strategische<br />

Ansicht für Kommandanten – und eins nicht<br />

zu vergessen, einen ordentlichen Sound!<br />

Dass sich manche Panzer eher wie Traktoren<br />

anhören, ist erbärmlich.<br />

Ag<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

<strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Tanks</strong> 9.0<br />

Anbieter:......................................................................Wargaming<br />

Termin:.......................................................................... Mai 2014<br />

Web:............................................................ www.world<strong>of</strong>tanks.eu<br />

Alexander „Eglareth“ Geltenpoth meint:<br />

„Die neue Version von <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Tanks</strong> wird richtig fett! Bislang war<br />

es nur ein Spitzenspiel, jetzt bekommt es noch eine Spitzenoptik<br />

und sogar noch eine realistische Physik. Da ich mir erst Anfang<br />

des Jahres einen neuen Rechenknecht angeschafft habe, fürchte<br />

ich den zu erwartenden Anstieg der Hardwareanforderungen<br />

nicht. Eher Angst habe ich vor eventuell<br />

steigenden Latenzen. Wenn ich mit meinen<br />

mittel schweren Panzern schwerfällige Gegner<br />

ausmanövrieren will, bin ich auf kurze Pings angewiesen.<br />

Die Historischen Schlachten auf dem<br />

Testserver waren hingegen enttäuschend, da<br />

muss Wargaming noch viel Arbeit reinstecken!<br />

Legendär<br />

<strong>buffed</strong>.de<br />

Alle Infos findet Ihr unter<br />

www.<strong>buffed</strong>.de/world<strong>of</strong>-tanks/<br />

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