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WoW: Warlords <strong>of</strong> Draenor <strong>Vorschau</strong><br />
An Garrosh beißen sich manche Raids immer noch die Zähne aus. In WoD<br />
sollen die Mechaniken der Bosskämpfe etwas überarbeitet werden.<br />
PvP in WoD: Das ist neu<br />
Momentan scheinen die Entwickler fleißig<br />
am PvP-System zu schrauben, denn alle paar<br />
Wochen sickern neue Infos durch. Zur Blizzcon<br />
wurde ein neuer gewerteter Arenamodus<br />
angkündigt („Prüfung des Gladiators“),<br />
der nur zu bestimmten Zeiten und für Spieler<br />
mit besonderer Ausrüstung zugänglich<br />
sein soll. Im Februar hieß es wiederum, dieser<br />
Modus komme doch nicht mit WoD.<br />
Stattdessen sollen alle Spieler mehr Möglichkeiten<br />
im PvP haben, weswegen mit<br />
Patch 6.0 die Geplänkel zurückkehren – in einer<br />
verbesserten Form, versteht sich. Anmelden<br />
können sich hierfür alle Spieler, als Belohnung<br />
gibt es Ehrenpunkte sowie zufällige<br />
Boni (Gold, Eroberungspunkte etc.). Darüber<br />
hinaus wird mit WoD ein Zuschauermodus<br />
eingeführt, mit dem sich Arenaturniere veranstalten<br />
lassen, bei denen man zwei Teams<br />
beim Kräftemessen zuschaut.<br />
Was viele PvP-Fans freuen dürfte: Mit WoD<br />
werden viele Kontrolleffekte aus dem Spiel<br />
entfernt oder überarbeitet, indem etwa deren<br />
Dauer stark gekürzt wird.<br />
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Unterschied zur bedeutend schwierigeren<br />
Herausforderungsvariante zu groß. Die<br />
Folge: Dungeons sind nur als Sprungbrett<br />
beim Ausrüsten der frisch gebackenen Level-90-Charaktere<br />
interessant; für den Herausforderungsmodus<br />
begeistert sich nur<br />
ein Bruchteil der Spieler. Höchste Zeit also,<br />
das Modell zu überarbeiten. Mit WoD<br />
sollt Ihr nicht nur bei der Reihenfolge der<br />
Raidbosse mehr Wahlmöglichkeiten haben<br />
– nein, auch die restlichen PvE-Inhalte sollen<br />
abwechslungsreicher gestaltet werden<br />
und mehreren Spielern einen Anreiz bieten.<br />
Dungeons wird es auf Level 100 voraussichtlich<br />
in drei Schwierigkeitsgraden<br />
geben. Die normale Variante wird etwa so<br />
schwer wie die heroischen MoP-Dungeons<br />
sein und Euch mit Beute versorgen, die<br />
Euch auf die LFR-Raidvariante vorbereitet. In<br />
den heroischen Instanzen wird der Schwierigkeitsgrad<br />
dagegen deutlich anziehen, dafür<br />
bekommt Ihr hier Ausrüstung, mit der Ihr<br />
Euch in die normalen Raids trauen könnt.<br />
Darüber hinaus wird es nach wie vor den<br />
Herausforderungsmodus geben, doch auch<br />
dieser erfährt einige Überarbeitungen. Um<br />
ihn auch für Otto Normalspieler interessant<br />
zu machen, haben sich die Entwickler neue<br />
Belohnungen überlegt. Die Tagesquest für<br />
diesen Modus wird Euch in WoD mit einem<br />
epischen Gegenstand versorgen, der mindestens<br />
genauso gut, wenn nicht sogar besser<br />
als die LFR-Items ist. Das Beste: Diese<br />
Belohnung bekommt Ihr für das Abschließen<br />
des Dungeons, ganz unabhängig von<br />
Eurer erreichten Zeit. Dadurch steigt der<br />
praktische Nutzen der Herausforderungen<br />
in WoD um einiges im Vergleich zu MoP.<br />
Das Ziel der ganzen Anpassungen: Es soll<br />
für jeden Spielertyp etwas dabei sein. Gelegenheitsspieler<br />
etwa suchen sich eine zufällige<br />
Gruppe für die normalen Dungeons<br />
und spielen anschließend die LFR-Variante<br />
mit anderen PvE-Fans, die in keiner Gilde<br />
organisiert sind. Schlachtzugsspieler mit einer<br />
Stammgruppe dagegen fangen mit heroischen<br />
Dungeons an und gehen dann zu<br />
den normalen Raids über – oder aber zum<br />
Herausforderungsmodus, wo sie um Medaillen<br />
spielen.<br />
Weltbosse gibt es auch noch …<br />
In MoP sind die Weltbosse nicht ganz ausbalanciert:<br />
Entweder wird man bei ihnen<br />
„überbelohnt“, so etwa bei Ordos, oder aber<br />
sie sind von der Beute her uninte ressant<br />
wie die Himmlischen Erhabenen. In WoD<br />
sollen Weltbosse gestaffelt eingeführt werden,<br />
um beiden Extremen entgegenzuwirken.<br />
So wird es vielleicht schon zum Start<br />
des Add-ons einen Weltboss geben, der<br />
Beute auf Hochfels-Niveau dabeihat. Ein<br />
paar Wochen später gesellt sich ein zweiter<br />
Gegner dazu, der Euch mit Ausrüstung<br />
belohnt, die mit der Beute in der Schwarzfelsfabrik<br />
vergleichbar ist. Noch einige Wochen<br />
später wiederum erscheint vermutlich<br />
ein dritter Weltboss, der Beute auf heroischem<br />
Niveau fallen lässt. Diese Staffelung<br />
soll dafür sorgen, dass Weltbosse durchge-