16.04.2014 Aufrufe

buffed Magazin World of Tanks (Vorschau)

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

WoW: Warlords <strong>of</strong> Draenor <strong>Vorschau</strong><br />

An Garrosh beißen sich manche Raids immer noch die Zähne aus. In WoD<br />

sollen die Mechaniken der Bosskämpfe etwas überarbeitet werden.<br />

PvP in WoD: Das ist neu<br />

Momentan scheinen die Entwickler fleißig<br />

am PvP-System zu schrauben, denn alle paar<br />

Wochen sickern neue Infos durch. Zur Blizzcon<br />

wurde ein neuer gewerteter Arenamodus<br />

angkündigt („Prüfung des Gladiators“),<br />

der nur zu bestimmten Zeiten und für Spieler<br />

mit besonderer Ausrüstung zugänglich<br />

sein soll. Im Februar hieß es wiederum, dieser<br />

Modus komme doch nicht mit WoD.<br />

Stattdessen sollen alle Spieler mehr Möglichkeiten<br />

im PvP haben, weswegen mit<br />

Patch 6.0 die Geplänkel zurückkehren – in einer<br />

verbesserten Form, versteht sich. Anmelden<br />

können sich hierfür alle Spieler, als Belohnung<br />

gibt es Ehrenpunkte sowie zufällige<br />

Boni (Gold, Eroberungspunkte etc.). Darüber<br />

hinaus wird mit WoD ein Zuschauermodus<br />

eingeführt, mit dem sich Arenaturniere veranstalten<br />

lassen, bei denen man zwei Teams<br />

beim Kräftemessen zuschaut.<br />

Was viele PvP-Fans freuen dürfte: Mit WoD<br />

werden viele Kontrolleffekte aus dem Spiel<br />

entfernt oder überarbeitet, indem etwa deren<br />

Dauer stark gekürzt wird.<br />

28<br />

Unterschied zur bedeutend schwierigeren<br />

Herausforderungsvariante zu groß. Die<br />

Folge: Dungeons sind nur als Sprungbrett<br />

beim Ausrüsten der frisch gebackenen Level-90-Charaktere<br />

interessant; für den Herausforderungsmodus<br />

begeistert sich nur<br />

ein Bruchteil der Spieler. Höchste Zeit also,<br />

das Modell zu überarbeiten. Mit WoD<br />

sollt Ihr nicht nur bei der Reihenfolge der<br />

Raidbosse mehr Wahlmöglichkeiten haben<br />

– nein, auch die restlichen PvE-Inhalte sollen<br />

abwechslungsreicher gestaltet werden<br />

und mehreren Spielern einen Anreiz bieten.<br />

Dungeons wird es auf Level 100 voraussichtlich<br />

in drei Schwierigkeitsgraden<br />

geben. Die normale Variante wird etwa so<br />

schwer wie die heroischen MoP-Dungeons<br />

sein und Euch mit Beute versorgen, die<br />

Euch auf die LFR-Raidvariante vorbereitet. In<br />

den heroischen Instanzen wird der Schwierigkeitsgrad<br />

dagegen deutlich anziehen, dafür<br />

bekommt Ihr hier Ausrüstung, mit der Ihr<br />

Euch in die normalen Raids trauen könnt.<br />

Darüber hinaus wird es nach wie vor den<br />

Herausforderungsmodus geben, doch auch<br />

dieser erfährt einige Überarbeitungen. Um<br />

ihn auch für Otto Normalspieler interessant<br />

zu machen, haben sich die Entwickler neue<br />

Belohnungen überlegt. Die Tagesquest für<br />

diesen Modus wird Euch in WoD mit einem<br />

epischen Gegenstand versorgen, der mindestens<br />

genauso gut, wenn nicht sogar besser<br />

als die LFR-Items ist. Das Beste: Diese<br />

Belohnung bekommt Ihr für das Abschließen<br />

des Dungeons, ganz unabhängig von<br />

Eurer erreichten Zeit. Dadurch steigt der<br />

praktische Nutzen der Herausforderungen<br />

in WoD um einiges im Vergleich zu MoP.<br />

Das Ziel der ganzen Anpassungen: Es soll<br />

für jeden Spielertyp etwas dabei sein. Gelegenheitsspieler<br />

etwa suchen sich eine zufällige<br />

Gruppe für die normalen Dungeons<br />

und spielen anschließend die LFR-Variante<br />

mit anderen PvE-Fans, die in keiner Gilde<br />

organisiert sind. Schlachtzugsspieler mit einer<br />

Stammgruppe dagegen fangen mit heroischen<br />

Dungeons an und gehen dann zu<br />

den normalen Raids über – oder aber zum<br />

Herausforderungsmodus, wo sie um Medaillen<br />

spielen.<br />

Weltbosse gibt es auch noch …<br />

In MoP sind die Weltbosse nicht ganz ausbalanciert:<br />

Entweder wird man bei ihnen<br />

„überbelohnt“, so etwa bei Ordos, oder aber<br />

sie sind von der Beute her uninte ressant<br />

wie die Himmlischen Erhabenen. In WoD<br />

sollen Weltbosse gestaffelt eingeführt werden,<br />

um beiden Extremen entgegenzuwirken.<br />

So wird es vielleicht schon zum Start<br />

des Add-ons einen Weltboss geben, der<br />

Beute auf Hochfels-Niveau dabeihat. Ein<br />

paar Wochen später gesellt sich ein zweiter<br />

Gegner dazu, der Euch mit Ausrüstung<br />

belohnt, die mit der Beute in der Schwarzfelsfabrik<br />

vergleichbar ist. Noch einige Wochen<br />

später wiederum erscheint vermutlich<br />

ein dritter Weltboss, der Beute auf heroischem<br />

Niveau fallen lässt. Diese Staffelung<br />

soll dafür sorgen, dass Weltbosse durchge-

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!