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buffed Magazin World of Tanks (Vorschau)

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<strong>Vorschau</strong> Dragon Age: Inquisition<br />

Magischer Feuerzauber bei der Nahansicht und Direktsteuerung. Wer alle Aktionen der<br />

vier Party-Mitglieder genau planen will, kann jederzeit zur taktischen Kamera wechseln.<br />

sich Elfin Sera mit einem Spezialschuss vor,<br />

der den Gegner von seiner erhöhten Position<br />

schubst. Den Ablauf betrachtet man in<br />

Echtzeit und kann jederzeit wieder die Pausen-Handbremse<br />

ziehen, um nachzubessern.<br />

Im Engage-Kontrollmodus geht das<br />

besonders genau, da läuft das Geschehen<br />

nur solange ab, wie man eine Taste gedrückt<br />

hält. Für zusätzliche Komplexität sorgen<br />

gegnerische Magier: Venatori-Enchanter<br />

stärken aus dem Hintergrund ihre Nahkämpfer<br />

und verleihen ihnen Feuerschaden<br />

plus Feuerresistenz. Schalten wir zunächst<br />

die Buffer oder die Gebufften aus? Oder beherrscht<br />

unser Magier einen Gegenzauber,<br />

um dieses Feindesdoping zu unterbinden?<br />

Das neue Kampfsystem gibt Anlass zur<br />

H<strong>of</strong>fnung und wirkt wie ein deutlicher Fortschritt<br />

gegenüber den Vorgängern. Origins<br />

war ein wenig umständlich, Dragon Age 2<br />

schnell und unübersichtlich, aber Inquisition<br />

verspricht den goldenen Mittelweg aus<br />

schicker Optik und taktischem Anspruch,<br />

den man sich gerade bei einem Party-Rollenspiel<br />

wünscht. Die Ansichtssache wird<br />

flexibel gehandhabt, mitten im Kampf darf<br />

der Spieler zwischen Action- und Taktikkamera<br />

wechseln. Hier kann Bioware im Fernduell<br />

mit The Elder Scrolls Boden gutmachen.<br />

Denn bei aller Liebe zu Skyrim, das<br />

dort zelebrierte Action-Geprügel mit Solo-Charakter<br />

wirkt gegenüber dem Inquisition-System<br />

recht schlicht und simpel.<br />

Helden im Nieselregen: Nicht nur das Wetter ist dynamisch, welche Gegnertypen<br />

wo in den Entdeckungszonen auftauchen, ist auch von einer Prise Zufall abhängig.<br />

Partystimmung<br />

Dass unser Held von einer ausgewachsenen<br />

Party begleitet wird, macht sich nicht<br />

nur in den Kämpfen angenehm bemerkbar.<br />

„Biowares größte Stärke sind Begleiter“,<br />

betont Mike Laidlaw. Eine geschätzte Studiotradition,<br />

die seit dem 1998 veröffentlichten<br />

Baldur’s Gate gepflegt wird. Diese<br />

Mitstreiter bringen nicht nur die taktische<br />

Note in die Kämpfe, sondern sind auch Gesprächspartner,<br />

Questgeber und mitunter<br />

sogar Liebhaber. „Bei einigen Charakteren<br />

sind deren Hintergrundgeschichte und Beweggründe<br />

nicht ganz so <strong>of</strong>fensichtlich“,<br />

meint Laidlaw, der Spieler muss Beziehungen<br />

aufbauen, um alle ihre Geheimnisse zu<br />

erfahren.<br />

Neun Begleiter stehen in Inquisition zur<br />

Auswahl, von denen ein Großteil inzwischen<br />

enthüllt wurde. Alle wesentlichen<br />

Klassen und Rassen werden abgedeckt,<br />

der Spieler hat bei der Bestückung seiner<br />

Party die Qual der Wahl – schließlich kön-<br />

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