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Hearthstone Tipps & Guides<br />

Die arena-Beute: das gibt’s zu gewinnen<br />

Die folgende Liste wurde zwar nicht von Blizzard bestätigt, gibt aber eine grobe Übersicht über<br />

das, was Ihr am Ende der Arena als Beute erwarten könnt:<br />

Novize<br />

(0 Siege)<br />

Ein Kartenpack und etwa 25<br />

Gold oder Arkanstaub<br />

Lehrling<br />

(1 Sieg)<br />

Ein Kartenpack und etwa 35<br />

Gold oder Arkanstaub<br />

GeseLLe<br />

(2 Siege)<br />

Ein Kartenpack und etwa 45<br />

Gold oder Arkanstaub<br />

Kupfer<br />

(3 Siege)<br />

Ein Kartenpack und mindestens<br />

30 Gold sowie eine<br />

Chance auf 25 Gold, Arkanstaub<br />

oder eine zufällige gewöhnliche<br />

Karte<br />

Silber<br />

(4 Siege)<br />

Ein Kartenpack und mindestens<br />

45 Gold plus eine Chance<br />

auf 25 Gold, Arkanstaub<br />

oder eine zufällige seltene<br />

Karte<br />

Mitteilung über das Arena-Ergebnis wurde<br />

dann schon verschickt.<br />

Arena ist nicht Spielen-Modus!<br />

Im Spielen-Modus beherrschen bestimmte<br />

Deckstrategien wie „Vorteil“ oder „Kontrolle“<br />

das Feld. In der Arena ist das grundlegend<br />

anders. Denn genau festgelegte<br />

Strategien könnt Ihr mit den zufälligen Karten<br />

gar nicht verfolgen – zumindest nicht<br />

konsequent. Denn was nützt der Plan eines<br />

Combo-Decks, wenn Euch Hearth stone<br />

beim Bau des Arena-Decks drei Murlocs<br />

zur Auswahl anbietet? Arena-Decks sind also<br />

viel zufälliger als normale Hearth stone-<br />

Decks. Deshalb lassen sich auch keine<br />

Tipps zu konkreten Decks geben. Allerdings<br />

gelten einige Grundlagen.<br />

Weniger legendäre Diener<br />

Während vor allem im gewerteten Spielen-Modus<br />

zahlreiche legendäre Diener in<br />

Decks zu finden sind, ist dies in der Arena<br />

Gold<br />

(5 Siege)<br />

Ein Kartenpack und mindestens<br />

55 Gold plus eine Chance<br />

auf 45 Gold, Arkanstaub<br />

oder eine zufällige seltene<br />

Karte<br />

Platin<br />

(6 Siege)<br />

Ein Kartenpack plus mindestens<br />

75 Gold plus eine Chance<br />

auf 50 Gold, Arkanstaub,<br />

eine seltene oder eine goldene<br />

Karte<br />

Diamant<br />

(7 Siege)<br />

Ein Kartenpack plus etwa 180<br />

Gold oder eine zufällige seltene<br />

Karte und 155 Gold oder<br />

Arkanstaub<br />

Champion<br />

(8 Siege)<br />

Ein Kartenpack plus etwa 220<br />

Gold oder eine seltene oder<br />

zwei gewöhnliche Pr<strong>of</strong>ikarten<br />

und etwa 160 Gold oder Arkanstaub<br />

Rubin<br />

(9 Siege)<br />

Ein Kartenpack und mindestens<br />

155 Gold plus Chance<br />

auf etwa 50 Gold, Arkanstaub<br />

und eine gewöhnliche Karte<br />

oder etwa 300 Gold/Staub<br />

Frosterben<br />

(10 Siege)<br />

Ein Kartenpack und etwa 175<br />

Gold plus bis zu 70 Arkanstaub,<br />

eine seltene Karte, eine<br />

goldene Karte oder etwa 260<br />

Gold oder Arkanstaub<br />

Geschmolzen<br />

(11 Siege)<br />

Ein Kartenpack, etwa 175<br />

Gold und 70 Arkanstaub plus<br />

bis zu 260 Gold oder Arkanstaub,<br />

eine seltene Karte oder<br />

goldene Karten<br />

Lichtschmiede<br />

(12 Siege)<br />

Zwei Kartenpacks und etwa<br />

225 Gold oder bis zu 500 Gold<br />

sowie eine Chance auf goldene<br />

Karten<br />

nicht der Fall. Kaum ein Deck hat mehr als<br />

eine legendäre Karte und manche Spieler<br />

hatten sogar Pech bei der Auswahl und führen<br />

keine einzige legendäre Karte ins Feld.<br />

Erwartet also nicht Ragnaros, Sylvannas,<br />

Leeroy oder Ysera in jedem zweiten<br />

Deck. Betritt ein legendärer Diener dann<br />

doch mal das Spielfeld, ist er <strong>of</strong>tmals aber<br />

auch deutlich bedrohlicher, da auch längst<br />

nicht jedes Deck über passende Gegenmaßnahmen<br />

verfügt.<br />

Zufällige Zauber<br />

Im Spielen-Modus kann man bei bestimmten<br />

Rundenzahlen schon wetten, welche<br />

Zauber ein Gegner spielt – etwa ein Magier<br />

einen Flammenschlag in Runde sieben.<br />

In der Arena müssen Spieler aber mit dem<br />

auskommen, was die zufällige Auswahl ihnen<br />

zuteilt. Erwartet also nicht, dass der<br />

Gegner Eure Diener effektiv entsorgen<br />

kann. Erwartet auch nicht, dass Ihr immer<br />

Gegenmaßnahmen auf der Hand habt.<br />

Gerade dies macht effektive Zauber wie<br />

Flächenschaden umso wertvoller und ihren<br />

Einsatz zum richtigen Zeitpunkt in der<br />

Arena umso kniffliger. Außerdem überleben<br />

gefährliche Schlüsselkarten wie Messerjongleure<br />

oder Manafluttotems auch mal<br />

für mehrere Runden, bis der Gegner aufräumen<br />

kann.<br />

Wenige epische Karten<br />

Im Spielen-Modus trefft Ihr wesentlich häufiger<br />

auf epische Karten als in der Arena.<br />

Andersherum formuliert: Ihr solltet eher<br />

mit Dienern der Seltenheitsgrade Gewöhnlich<br />

und Basis rechnen, also mit Eisenborkenbeschützern<br />

und Champions von<br />

Sturmwind statt mit Urtumen und Riesen.<br />

Einige Deckstrategien, die auf besonders<br />

viele oder bestimmte epische Karten<br />

setzen, wie etwa der Miracle-Schurke oder<br />

der Gottesschild-Paladin, sind in der Arena<br />

deshalb kaum möglich. Dasselbe gilt durch<br />

die zufällige Zuteilung von Karten auch für<br />

Themen-Decks wie etwa mit Murlocs.<br />

Keine perfekten Manakurven<br />

Zwar wird Euch auch in der Arena während<br />

der Deckzusammenstellung Eure Manaverteilung<br />

angezeigt, allerdings könnt Ihr durch<br />

die zufällige Zuteilung der Kartenauswahl<br />

nur selten eine perfekte Manakurve zusammenschustern.<br />

Im Klartext heißt das:<br />

Es kommt wesentlich häufiger als im Spielen-Modus<br />

vor, dass Ihr in einer Runde mal<br />

nichts tun könnt. Glücklicherweise gilt das<br />

auch für Eure Gegner.<br />

Keine geradlinigen Strategien<br />

In der Arena ist die Kartenauswahl zu zufällig,<br />

um Decks für Strategien zusammenzubasteln.<br />

Ihr könnt in der Arena also keine<br />

Deckliste nachbauen. Stattdessen sind vor<br />

allem die Einschätzung der jeweiligen zur<br />

Verfügung stehenden Karten und die richtige<br />

Wahl aus den jeweils drei Optionen entscheidend.<br />

Da es sehr viele Kombinationsmöglichkeiten<br />

in der Kartenauswahl gibt,<br />

können wir Euch auch keinen Guide für alle<br />

Optionen bieten. Dafür sorgen Arena-Decks<br />

für Abwechslung, zumal einige Karten hier<br />

deutlich wertvoller sind als im Spielen-Modus.<br />

Auf der nächsten Seite listen wir Euch<br />

Karten auf, die in der Arena besonders gut<br />

funktionieren und auch ohne Synergien fast<br />

immer ihren Zweck erfüllen und effektivs<br />

sind. Dirk Walbrühl/rené Gorny/Johann Trasch<br />

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