Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Hearthstone Tipps & Guides<br />
Die arena-Beute: das gibt’s zu gewinnen<br />
Die folgende Liste wurde zwar nicht von Blizzard bestätigt, gibt aber eine grobe Übersicht über<br />
das, was Ihr am Ende der Arena als Beute erwarten könnt:<br />
Novize<br />
(0 Siege)<br />
Ein Kartenpack und etwa 25<br />
Gold oder Arkanstaub<br />
Lehrling<br />
(1 Sieg)<br />
Ein Kartenpack und etwa 35<br />
Gold oder Arkanstaub<br />
GeseLLe<br />
(2 Siege)<br />
Ein Kartenpack und etwa 45<br />
Gold oder Arkanstaub<br />
Kupfer<br />
(3 Siege)<br />
Ein Kartenpack und mindestens<br />
30 Gold sowie eine<br />
Chance auf 25 Gold, Arkanstaub<br />
oder eine zufällige gewöhnliche<br />
Karte<br />
Silber<br />
(4 Siege)<br />
Ein Kartenpack und mindestens<br />
45 Gold plus eine Chance<br />
auf 25 Gold, Arkanstaub<br />
oder eine zufällige seltene<br />
Karte<br />
Mitteilung über das Arena-Ergebnis wurde<br />
dann schon verschickt.<br />
Arena ist nicht Spielen-Modus!<br />
Im Spielen-Modus beherrschen bestimmte<br />
Deckstrategien wie „Vorteil“ oder „Kontrolle“<br />
das Feld. In der Arena ist das grundlegend<br />
anders. Denn genau festgelegte<br />
Strategien könnt Ihr mit den zufälligen Karten<br />
gar nicht verfolgen – zumindest nicht<br />
konsequent. Denn was nützt der Plan eines<br />
Combo-Decks, wenn Euch Hearth stone<br />
beim Bau des Arena-Decks drei Murlocs<br />
zur Auswahl anbietet? Arena-Decks sind also<br />
viel zufälliger als normale Hearth stone-<br />
Decks. Deshalb lassen sich auch keine<br />
Tipps zu konkreten Decks geben. Allerdings<br />
gelten einige Grundlagen.<br />
Weniger legendäre Diener<br />
Während vor allem im gewerteten Spielen-Modus<br />
zahlreiche legendäre Diener in<br />
Decks zu finden sind, ist dies in der Arena<br />
Gold<br />
(5 Siege)<br />
Ein Kartenpack und mindestens<br />
55 Gold plus eine Chance<br />
auf 45 Gold, Arkanstaub<br />
oder eine zufällige seltene<br />
Karte<br />
Platin<br />
(6 Siege)<br />
Ein Kartenpack plus mindestens<br />
75 Gold plus eine Chance<br />
auf 50 Gold, Arkanstaub,<br />
eine seltene oder eine goldene<br />
Karte<br />
Diamant<br />
(7 Siege)<br />
Ein Kartenpack plus etwa 180<br />
Gold oder eine zufällige seltene<br />
Karte und 155 Gold oder<br />
Arkanstaub<br />
Champion<br />
(8 Siege)<br />
Ein Kartenpack plus etwa 220<br />
Gold oder eine seltene oder<br />
zwei gewöhnliche Pr<strong>of</strong>ikarten<br />
und etwa 160 Gold oder Arkanstaub<br />
Rubin<br />
(9 Siege)<br />
Ein Kartenpack und mindestens<br />
155 Gold plus Chance<br />
auf etwa 50 Gold, Arkanstaub<br />
und eine gewöhnliche Karte<br />
oder etwa 300 Gold/Staub<br />
Frosterben<br />
(10 Siege)<br />
Ein Kartenpack und etwa 175<br />
Gold plus bis zu 70 Arkanstaub,<br />
eine seltene Karte, eine<br />
goldene Karte oder etwa 260<br />
Gold oder Arkanstaub<br />
Geschmolzen<br />
(11 Siege)<br />
Ein Kartenpack, etwa 175<br />
Gold und 70 Arkanstaub plus<br />
bis zu 260 Gold oder Arkanstaub,<br />
eine seltene Karte oder<br />
goldene Karten<br />
Lichtschmiede<br />
(12 Siege)<br />
Zwei Kartenpacks und etwa<br />
225 Gold oder bis zu 500 Gold<br />
sowie eine Chance auf goldene<br />
Karten<br />
nicht der Fall. Kaum ein Deck hat mehr als<br />
eine legendäre Karte und manche Spieler<br />
hatten sogar Pech bei der Auswahl und führen<br />
keine einzige legendäre Karte ins Feld.<br />
Erwartet also nicht Ragnaros, Sylvannas,<br />
Leeroy oder Ysera in jedem zweiten<br />
Deck. Betritt ein legendärer Diener dann<br />
doch mal das Spielfeld, ist er <strong>of</strong>tmals aber<br />
auch deutlich bedrohlicher, da auch längst<br />
nicht jedes Deck über passende Gegenmaßnahmen<br />
verfügt.<br />
Zufällige Zauber<br />
Im Spielen-Modus kann man bei bestimmten<br />
Rundenzahlen schon wetten, welche<br />
Zauber ein Gegner spielt – etwa ein Magier<br />
einen Flammenschlag in Runde sieben.<br />
In der Arena müssen Spieler aber mit dem<br />
auskommen, was die zufällige Auswahl ihnen<br />
zuteilt. Erwartet also nicht, dass der<br />
Gegner Eure Diener effektiv entsorgen<br />
kann. Erwartet auch nicht, dass Ihr immer<br />
Gegenmaßnahmen auf der Hand habt.<br />
Gerade dies macht effektive Zauber wie<br />
Flächenschaden umso wertvoller und ihren<br />
Einsatz zum richtigen Zeitpunkt in der<br />
Arena umso kniffliger. Außerdem überleben<br />
gefährliche Schlüsselkarten wie Messerjongleure<br />
oder Manafluttotems auch mal<br />
für mehrere Runden, bis der Gegner aufräumen<br />
kann.<br />
Wenige epische Karten<br />
Im Spielen-Modus trefft Ihr wesentlich häufiger<br />
auf epische Karten als in der Arena.<br />
Andersherum formuliert: Ihr solltet eher<br />
mit Dienern der Seltenheitsgrade Gewöhnlich<br />
und Basis rechnen, also mit Eisenborkenbeschützern<br />
und Champions von<br />
Sturmwind statt mit Urtumen und Riesen.<br />
Einige Deckstrategien, die auf besonders<br />
viele oder bestimmte epische Karten<br />
setzen, wie etwa der Miracle-Schurke oder<br />
der Gottesschild-Paladin, sind in der Arena<br />
deshalb kaum möglich. Dasselbe gilt durch<br />
die zufällige Zuteilung von Karten auch für<br />
Themen-Decks wie etwa mit Murlocs.<br />
Keine perfekten Manakurven<br />
Zwar wird Euch auch in der Arena während<br />
der Deckzusammenstellung Eure Manaverteilung<br />
angezeigt, allerdings könnt Ihr durch<br />
die zufällige Zuteilung der Kartenauswahl<br />
nur selten eine perfekte Manakurve zusammenschustern.<br />
Im Klartext heißt das:<br />
Es kommt wesentlich häufiger als im Spielen-Modus<br />
vor, dass Ihr in einer Runde mal<br />
nichts tun könnt. Glücklicherweise gilt das<br />
auch für Eure Gegner.<br />
Keine geradlinigen Strategien<br />
In der Arena ist die Kartenauswahl zu zufällig,<br />
um Decks für Strategien zusammenzubasteln.<br />
Ihr könnt in der Arena also keine<br />
Deckliste nachbauen. Stattdessen sind vor<br />
allem die Einschätzung der jeweiligen zur<br />
Verfügung stehenden Karten und die richtige<br />
Wahl aus den jeweils drei Optionen entscheidend.<br />
Da es sehr viele Kombinationsmöglichkeiten<br />
in der Kartenauswahl gibt,<br />
können wir Euch auch keinen Guide für alle<br />
Optionen bieten. Dafür sorgen Arena-Decks<br />
für Abwechslung, zumal einige Karten hier<br />
deutlich wertvoller sind als im Spielen-Modus.<br />
Auf der nächsten Seite listen wir Euch<br />
Karten auf, die in der Arena besonders gut<br />
funktionieren und auch ohne Synergien fast<br />
immer ihren Zweck erfüllen und effektivs<br />
sind. Dirk Walbrühl/rené Gorny/Johann Trasch<br />
80