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buffed Magazin World of Tanks (Vorschau)

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Hearthstone Tipps & Guides<br />

Ihr habt jeweils die Wahl aus drei<br />

Karten mit gleicher Seltenheitsstufe.<br />

Aggressive Jäger-Decks sieht man in der Arena häufig<br />

– die gewinnen nicht <strong>of</strong>t, aber wenn, dann haushoch.<br />

Die 5 goldenen Regeln<br />

Der Arena-Modus spielt sich deutlich anders als der reguläre Spielen-Modus von Hearthstone.<br />

Wir geben Euch einen Überblick über wichtige Unterschiede.<br />

Keine Experimente. Jeder<br />

1. Diener zählt!<br />

Nicht Zauber, sondern vor allem Diener beherrschen<br />

das Spielfeld. Dabei sollte jeder Diener<br />

bei der Kartenauswahl für sich stehen.<br />

Hier spielen sowohl Kampfwerte als auch<br />

Einsatzmöglichkeiten eine Rolle. Beide Aspekte<br />

sorgen dafür, dass ein Kartenvorteil gegenüber<br />

dem Gegner entsteht. Ein Eiswind yeti<br />

(4/5-Werte) ist deutlich mehr wert als eine<br />

Junge Priesterin (2/1-Werte und stärkt andere<br />

Diener) und kann <strong>of</strong>t mehrere gegnerische<br />

Diener ausschalten, bevor er zerstört wird.<br />

Flächenschaden ist gut<br />

2. Mit Zaubern, die mehrere gegnerische<br />

Diener abräumen, tauscht Ihr mehrere Karten<br />

gegen eine. Von Flammenstoß (Magier) bis<br />

Weihe (Paladin) ist das purer Kartenvorteil,<br />

wenn sie im richtigen Moment gespielt werden.<br />

Bedenkt dabei, dass Ihr im gleichen Zug<br />

häufig keinen Diener mehr spielen könnt und<br />

somit die Dominanz des Spielfelds vernachlässigt.<br />

Daher gilt es abzuschätzen, wann ein Flächenangriff<br />

geschickt eingesetzt werden<br />

kann. Als Karten sind Flächen-Zauber in der<br />

Arena aber Gold wert, wenn Ihr mehr als zwei<br />

kleine oder gar einen großen Diener aus dem<br />

Weg räumen könnt.<br />

3. Kartennachschub<br />

sichern!<br />

Damit dies alles funktioniert, braucht Ihr aber<br />

natürlich auch zum richtigen Zeitpunkt die<br />

entsprechenden Karten. Deswegen sind die<br />

sogenannten Kartenbringer in der Arena besonders<br />

wichtig. Dafür bieten sich sowohl<br />

neutrale Diener wie die Kultmeisterin („Bringt<br />

eine Karte, wenn ein Diener stirbt“) als auch<br />

Klassenkarten wie Arkane Intelligenz („Zieht<br />

zwei Karten“) an.<br />

eine Ausgewogene<br />

4. Manakurve?<br />

Auch wenn große Diener in der Arena stärker<br />

sind als kleine, habt Ihr im besten Fall in jeder<br />

Runde eine Möglichkeit, Euer Mana geschickt<br />

zu verbrauchen. Eine ausgewogene Manakurve<br />

deckt ab Runde zwei jede Manastufe etwa<br />

gleichermaßen ab. Das liegt auch daran, dass<br />

die Spiele in der Arena meist etwas länger<br />

dauern als im Spielen-Modus und Ihr nur<br />

durch beständiges Kartenlegen die Dominanz<br />

des Schlachtfeldes behaltet. Denkt deshalb<br />

auch an teure Diener für sechs Mana!<br />

5. Heldenfähigkeiten<br />

nutzen!<br />

Auch in der Arena steht Euch die Heldenfähigkeit<br />

Eures gewählten Charakters in jedem Zug<br />

zur Verfügung. Behaltet diese Fähigkeit auch<br />

bei der Kartenauswahl im Hinterkopf. Denn<br />

einige Karten bieten eine besonders gute Synergie<br />

mit Heldenfähigkeiten, etwa Messerjongleur<br />

(verteilt einen zufälligen Schadenspunkt,<br />

wenn Ihr einen Diener herbeiruft) und<br />

Verstärkung des Paladins. Diener mit Wutanfall-Effekten<br />

wiederum harmonieren sehr gut<br />

mit der Feuerschlag-Fähigkeit von Magierin<br />

Jaina Prachtmeer.<br />

Wenn Ihr clever auswählt, habt Ihr auch<br />

deutlich höhere Siegchancen. Wählt Ihr<br />

hingegen taktisch unklug, habt Ihr schon<br />

so gut wie verloren. Betrachtet deshalb<br />

schon die Kartenauswahl als einen wichtigen<br />

Teil der Arena, in dem Ihr die Grundlage<br />

für den Erfolg des Arena-Laufs legt.<br />

Zeitdruck gibt es dabei nicht und nach<br />

einem Verbindungsabbruch macht Ihr genau<br />

an der Stelle weiter, an der Ihr unterbrochen<br />

wurdet. Nehmt Euch also ruhig<br />

ausreichend Zeit für die Auswahl und<br />

wägt die drei möglichen Karten jeweils<br />

gründlich gegeneinander ab. Während<br />

eines Arena-Laufs könnt Ihr Euer Deck<br />

nämlich nicht mehr verändern. Grundsätzliche<br />

Tipps zur Auswahl und wertvolle<br />

Karten, die Ihr auf jeden Fall wählen<br />

solltet, findet Ihr in diesem Guide.<br />

Das Arena-Menü. Habt Ihr Euer Deck<br />

zusammengestellt, landet Ihr im Arena-Menü.<br />

Hier seht Ihr Eure Deckliste<br />

und könnt ablesen, bei wie vielen Siegen<br />

und Niederlagen der Arena-Lauf gerade<br />

steht. Der Schlüssel in der oberen<br />

Bildhälfte verändert die Farbe, je nachdem<br />

wie viele Siege Ihr eingefahren<br />

habt, und gibt damit ebenfalls an, wie<br />

hoch die Belohnung am Ende ausfällt.<br />

Es gibt in diesem Menü also einiges zu<br />

gucken, aber wenig zu tun. Eure einzigen<br />

Optionen sind Spielen und Aufgeben.<br />

Moment mal. Sagten wir gerade „Aufgeben“?<br />

Finger weg von diesem Knopf, der<br />

Eure Arena-Runde s<strong>of</strong>ort beenden würde.<br />

Wollt Ihr ins Hauptmenü von Hearthstone<br />

zurück, dann drückt stattdessen<br />

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