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VOrschau Landmark<br />
Schaffe, schaffe, Häusle baue<br />
Fremde Welten erkunden und Rohst<strong>of</strong>fe sammeln – das macht Spaß. Aber irgendwann<br />
wollt Ihr sicher auch sesshaft werden und ein Haus bauen. Das sind Eure Werkzeuge.<br />
Sieben Werkzeuge stehen<br />
Euch in Landmark<br />
zur Verfügung. Das<br />
klingt nicht nach viel, allerdings<br />
eröffnen sich Euch vor<br />
allem durch die Kombination<br />
der Werkzeug-Effekte neue<br />
Möglichkeiten, mit denen Ihr<br />
Eure Designs veredeln könnt.<br />
So sind die Fans von Landmark<br />
beispielsweise über die<br />
Existenz des Microvoxel, des<br />
Zerovoxel und des Zero Data<br />
Voxel gestolpert – von denen<br />
wussten noch nicht einmal die<br />
Entwickler. Wichtig sind für die<br />
Bauherren unter Euch auch<br />
die Tastenkombinationen<br />
STRG+C und STRG+V zum Kopieren<br />
und Platzieren. Und die<br />
Kombination STRG+Z lässt<br />
Euch misslungene Bauvorgänge<br />
rückgängig machen.<br />
Hinzufügen<br />
Das Werkzeug erlaubt<br />
Euch das simple Platzieren<br />
von Voxeln in der<br />
Spielwelt. Neben der Standard-Form,<br />
dem Würfel, könnt Ihr<br />
auch Kugeln und Kegel mit dem<br />
Hinzufügen-Werkzeug setzen. Über<br />
das Drehen des Mausrads verändert<br />
Ihr die Größe des Objekts von der<br />
Standardvoxelgröße bis hin zu riesigen<br />
Quadern aus Voxeln.<br />
Heilen<br />
Um ein Grundstück<br />
wieder in den Ursprungszustand<br />
zurückzuversetzen,<br />
nutzt Ihr das Heilen-Werkzeug.<br />
Damit werden von<br />
Euch ausgehobene Senken und Löcher<br />
wieder gefüllt. Ein Tipp: Bäume<br />
und Felsen auf dem Grundstück<br />
löscht Ihr nicht mit einem Werkzeug.<br />
Stattdessen klickt Ihr sie rechts<br />
an und entfernt sie über das Menü.<br />
Löschen<br />
Freilich könnt Ihr Fensterlöcher<br />
in einer Wand<br />
bereits beim Bauen<br />
aussparen. Oder Ihr benutzt das Löschen-Werkzeug,<br />
mit dem Ihr blitzschnell<br />
Voxel löscht. Damit lässt sich<br />
auch der Boden Eures Grundstücks<br />
abtragen oder ein Tunnelsystem<br />
ausheben. Für das Löschen-Werkzeug<br />
lassen sich unterschiedliche<br />
Formen wie Sphären wählen.<br />
Glätten<br />
Voxel sind Würfel und<br />
haben somit Kanten.<br />
Wenn ein von Euch errichtetes<br />
Gebäude organischer aussehen<br />
soll, dann verwendet Ihr das<br />
Glätten-Werkzeug, mit dem vornehmlich<br />
Kanten abgerundet werden.<br />
In Kombination mit einem simplen<br />
Quader erstellt Ihr mit dem<br />
Glätten-Werkzeug außerdem Mikrovoxel<br />
und Zerovoxel für filigrane Details<br />
an Euren Bauwerken.<br />
AuswAHl<br />
Wer Elemente seines<br />
Bauwerks kopieren und<br />
an anderer Stelle wieder<br />
einsetzen möchte, kommt um<br />
das Auswahl-Werkzeug nicht herum.<br />
Denn damit zieht Ihr Auswahlkästen<br />
auf, die Ihr nach Wunsch füllen,<br />
leeren oder kopieren könnt – ein<br />
essenzielles Hilfswerkzeug! Außerdem<br />
wählt Ihr damit die Teile Eurer<br />
Werke aus, die Ihr als praktische Vorlage<br />
speichern wollt.<br />
Streichen<br />
Die meisten Bauherren<br />
errichten ihre Gebäude<br />
erst einmal aus Holz,<br />
Stein und – so banal es klingt –<br />
Dreck. Keine Angst, da gibt es keine<br />
Stabilitätsprobleme. Irgendwann<br />
möchtet Ihr vielleicht statt simplem<br />
Stein edle Marmorblöcke verwenden.<br />
Dann nutzt das Streichen-Werkzeug,<br />
denn das tauscht<br />
Materialien aus, ohne dass Ihr irgendetwas<br />
einreißen müsst.<br />
Linien<br />
Wenn Ihr zwei Voxel<br />
miteinander verbinden<br />
wollt, die sich unter<br />
Umständen nicht auf derselben Höhe<br />
befinden – beispielsweise für ein<br />
Schrägdach – dann setzt Ihr das Linien-Werkzeug<br />
ein. Zieht Ihr eine Linie<br />
von einem Voxel zu einem anderen,<br />
dann versucht das Werkzeug immer,<br />
eine Verbindung herzustellen. Das<br />
sieht wegens eines Beta-Bugs<br />
manchmal chaotisch aus.<br />
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