16.04.2014 Aufrufe

buffed Magazin World of Tanks (Vorschau)

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

VOrschau Landmark<br />

Schaffe, schaffe, Häusle baue<br />

Fremde Welten erkunden und Rohst<strong>of</strong>fe sammeln – das macht Spaß. Aber irgendwann<br />

wollt Ihr sicher auch sesshaft werden und ein Haus bauen. Das sind Eure Werkzeuge.<br />

Sieben Werkzeuge stehen<br />

Euch in Landmark<br />

zur Verfügung. Das<br />

klingt nicht nach viel, allerdings<br />

eröffnen sich Euch vor<br />

allem durch die Kombination<br />

der Werkzeug-Effekte neue<br />

Möglichkeiten, mit denen Ihr<br />

Eure Designs veredeln könnt.<br />

So sind die Fans von Landmark<br />

beispielsweise über die<br />

Existenz des Microvoxel, des<br />

Zerovoxel und des Zero Data<br />

Voxel gestolpert – von denen<br />

wussten noch nicht einmal die<br />

Entwickler. Wichtig sind für die<br />

Bauherren unter Euch auch<br />

die Tastenkombinationen<br />

STRG+C und STRG+V zum Kopieren<br />

und Platzieren. Und die<br />

Kombination STRG+Z lässt<br />

Euch misslungene Bauvorgänge<br />

rückgängig machen.<br />

Hinzufügen<br />

Das Werkzeug erlaubt<br />

Euch das simple Platzieren<br />

von Voxeln in der<br />

Spielwelt. Neben der Standard-Form,<br />

dem Würfel, könnt Ihr<br />

auch Kugeln und Kegel mit dem<br />

Hinzufügen-Werkzeug setzen. Über<br />

das Drehen des Mausrads verändert<br />

Ihr die Größe des Objekts von der<br />

Standardvoxelgröße bis hin zu riesigen<br />

Quadern aus Voxeln.<br />

Heilen<br />

Um ein Grundstück<br />

wieder in den Ursprungszustand<br />

zurückzuversetzen,<br />

nutzt Ihr das Heilen-Werkzeug.<br />

Damit werden von<br />

Euch ausgehobene Senken und Löcher<br />

wieder gefüllt. Ein Tipp: Bäume<br />

und Felsen auf dem Grundstück<br />

löscht Ihr nicht mit einem Werkzeug.<br />

Stattdessen klickt Ihr sie rechts<br />

an und entfernt sie über das Menü.<br />

Löschen<br />

Freilich könnt Ihr Fensterlöcher<br />

in einer Wand<br />

bereits beim Bauen<br />

aussparen. Oder Ihr benutzt das Löschen-Werkzeug,<br />

mit dem Ihr blitzschnell<br />

Voxel löscht. Damit lässt sich<br />

auch der Boden Eures Grundstücks<br />

abtragen oder ein Tunnelsystem<br />

ausheben. Für das Löschen-Werkzeug<br />

lassen sich unterschiedliche<br />

Formen wie Sphären wählen.<br />

Glätten<br />

Voxel sind Würfel und<br />

haben somit Kanten.<br />

Wenn ein von Euch errichtetes<br />

Gebäude organischer aussehen<br />

soll, dann verwendet Ihr das<br />

Glätten-Werkzeug, mit dem vornehmlich<br />

Kanten abgerundet werden.<br />

In Kombination mit einem simplen<br />

Quader erstellt Ihr mit dem<br />

Glätten-Werkzeug außerdem Mikrovoxel<br />

und Zerovoxel für filigrane Details<br />

an Euren Bauwerken.<br />

AuswAHl<br />

Wer Elemente seines<br />

Bauwerks kopieren und<br />

an anderer Stelle wieder<br />

einsetzen möchte, kommt um<br />

das Auswahl-Werkzeug nicht herum.<br />

Denn damit zieht Ihr Auswahlkästen<br />

auf, die Ihr nach Wunsch füllen,<br />

leeren oder kopieren könnt – ein<br />

essenzielles Hilfswerkzeug! Außerdem<br />

wählt Ihr damit die Teile Eurer<br />

Werke aus, die Ihr als praktische Vorlage<br />

speichern wollt.<br />

Streichen<br />

Die meisten Bauherren<br />

errichten ihre Gebäude<br />

erst einmal aus Holz,<br />

Stein und – so banal es klingt –<br />

Dreck. Keine Angst, da gibt es keine<br />

Stabilitätsprobleme. Irgendwann<br />

möchtet Ihr vielleicht statt simplem<br />

Stein edle Marmorblöcke verwenden.<br />

Dann nutzt das Streichen-Werkzeug,<br />

denn das tauscht<br />

Materialien aus, ohne dass Ihr irgendetwas<br />

einreißen müsst.<br />

Linien<br />

Wenn Ihr zwei Voxel<br />

miteinander verbinden<br />

wollt, die sich unter<br />

Umständen nicht auf derselben Höhe<br />

befinden – beispielsweise für ein<br />

Schrägdach – dann setzt Ihr das Linien-Werkzeug<br />

ein. Zieht Ihr eine Linie<br />

von einem Voxel zu einem anderen,<br />

dann versucht das Werkzeug immer,<br />

eine Verbindung herzustellen. Das<br />

sieht wegens eines Beta-Bugs<br />

manchmal chaotisch aus.<br />

39

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!