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<strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Tanks</strong> Interview<br />
Interview mit dem Producer<br />
„In solider Konkurrenz, so brutal diese mitunter<br />
sein kann, sehen wir den Weg zur Verbesserung.“<br />
Mikhail Zhivets, Producer <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Tanks</strong>, über das Matchmaking des Spiels<br />
Als Producer von <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Tanks</strong> ist Mikhail Zhivets<br />
der Hauptverantwortliche für das Spiel.<br />
<strong>buffed</strong>: Hi Mike! Seit der Veröffentlichung<br />
hat sich <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Tanks</strong> sehr gut entwickelt.<br />
Was werden die wichtigsten Verbesserungen<br />
in den nächsten zwei Jahren?<br />
Mikhail Zhivets: Hallo! Die Spielweise wird<br />
sich bis 2016 eindrucksvoll verändern, berücksichtigt<br />
man, wie der Client mit der Havok-Engine<br />
derzeit aussieht (auch wenn er<br />
noch mitten in den Tests steckt und noch<br />
nicht fertig und aufpoliert ist). Außerdem<br />
hast du sicher schon einiges davon in den<br />
Entwicklertagebüchern gesehen. Ich spreche<br />
nicht nur von Update 9.0. Die angekündigten<br />
Änderungen erstrecken sich über<br />
mehrere Updates in 2014, das neue Physik-Modell<br />
inklusive Havok kommt mit 9.1<br />
oder 9.2. Was das überarbeitete Physikmodell<br />
angeht: Stell dir den aktuellen Stand<br />
vor. Und jetzt stell dir vor, dass du in zwei<br />
bis drei Monaten den Turm deines Gegners<br />
wegsprengen kannst, um ihn dann als Deckung<br />
zu verwenden. Nebenbei sieht das<br />
auch noch schick aus! Ich will damit nicht<br />
angeben, aber ich selbst bin total überwältigt<br />
von dem, was auf uns zukommt.<br />
Die Historischen Schlachten bedürfen einer<br />
Erklärung. Sie sind vermutlich das am<br />
heißesten erwartete neue Feature. Warum?<br />
Wir planen das schon seit der Closed Beta<br />
und ähnlich lange fragt uns die Community<br />
danach. Ende 2013 hatten wir endlich das<br />
Designkonzept fertig. Der neue Modus enthält<br />
eine Eigenart: Obwohl die Historischen<br />
Schlachten dauerhaft verfügbar sind, enthalten<br />
sie zeitlich begrenzte Kampagnen.<br />
Im Klartext: Ihr dürft zwischen zwei und drei<br />
Schlachten wählen, die ungefähr zwei Wochen<br />
verfügbar sind. Dann werden wir diese<br />
durch einen neuen Satz Schlachten austauschen.<br />
Ihr bekommt also eine ständig wechselnde<br />
Auswahl an Szenarien, die Ihr immer<br />
wieder spielen könnt. Jede davon in einem<br />
authentischen Gebiet mit historischem Hintergrund,<br />
den historisch passenden Fahrzeugen<br />
und der historisch zugehörigen Kräfteverteilung.<br />
Wir h<strong>of</strong>fen, wir können Euch<br />
einen ersten Eindruck in einem kommenden<br />
Entwicklertagebuch vermitteln, denn es<br />
lässt sich leichter zeigen als erklären.<br />
<strong>buffed</strong>: Werden die historischen Schlachten<br />
die gleichen Karten verwenden?<br />
Mikhail Zhivets: Wir werden einige der Gebiete<br />
dafür überarbeiten und mit der Zeit<br />
immer mehr neue Karten hinzufügen.<br />
<strong>buffed</strong>: Die realistischere Physik durch<br />
Havok ist beeindruckend. Wie könnte die<br />
neue Physik den Ausgang einer Schlacht<br />
beeinflussen?<br />
Mikhail Zhivets: Die Umgebung wird zerstörbar,<br />
Granaten richten Kollateralschäden<br />
an Objekten an, die das Ziel umgeben – ein<br />
zusätzliches taktisches Element! Trifft man<br />
das Granatenlager des Gegners, wird dessen<br />
Turm abgesprengt, mit einem ähnlichen<br />
„Wir planen<br />
die einführung<br />
historischer<br />
Schlachten<br />
schon seit der<br />
Closed Beta.“<br />
Mikhail Zhivets, Producer <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Tanks</strong><br />
Effekt. Schäden an Kleinteilen und die dynamische<br />
Federung werden die Spielerfahrung<br />
realistischer gestalten.<br />
<strong>buffed</strong>: Habt Ihr je an ein erweitertes Tutorial<br />
gedacht, das die verschiedenen Rollen<br />
berücksichtigt? Je eins für Mediums,<br />
schwere Panzer, Scouts und so weiter?<br />
Mikhail Zhivets: Die Idee hatten wir schon,<br />
aber derzeit hat das Team viel wichtigere<br />
Dinge auf dem Plan. Vielleicht kommen wir<br />
darauf in der Zukunft zurück.<br />
<strong>buffed</strong>: Was ich gerne im Spiel sehen würde,<br />
ist ein Befehlshaber, der sein Team<br />
wie in einem Echtzeitstrategiespiel herumkommandiert.<br />
Mikhail Zhivets: Wir haben schon Kommandanten<br />
im Spiel, die eine ähnliche Funktion<br />
im Metaspiel übernehmen. Seit Update 8.9<br />
gibt es den zufällig ausgewählten Kommandanten<br />
in den Teamschlachten. Jeder Spieler<br />
kann nach einem 7/42-Team suchen<br />
und sich der Befehlsgewalt dessen Kommandanten<br />
unterwerfen.<br />
<strong>buffed</strong>: Was ich vorgeschlagen habe, geht<br />
doch einige Schritte weiter. Habt Ihr keine<br />
Pläne, etwas in der Art umzusetzen?<br />
Mikhail Zhivets: Doch, die haben wir! Wir<br />
haben bislang nur die ersten Schritte hin<br />
zu den Funktionen gemacht, die du dir<br />
wünschst. Ich rechne damit, dass wir ein<br />
ähnliches Feature zwischen 2014 und 2015<br />
Closed Tests unterziehen können. E-Sport-<br />
Teams werden es als Erste testen, und falls<br />
wir positives Feedback erhalten, werden wir<br />
es dem Client hinzufügen. Sorry, ich kann<br />
derzeit keine weiteren Details verraten, da<br />
sich das Feature während des Testprozesses<br />
noch erheblich ändern kann. Ich kann<br />
nur sagen: Was wir vorhaben, ist dicht an<br />
deinem Vorschlag dran.<br />
<strong>buffed</strong>: Was sind deine Lieblingspanzer?<br />
Mikhail Zhivets: Ich mag die meisten Top-<br />
Tier mittelschweren Panzer, insbesondere<br />
den sowjetischen T-44 und den deutschen<br />
Panther II.<br />
<strong>buffed</strong>: Du sprichst von 7/42, nehme ich<br />
an. Du gehörst also nicht zu den Leuten,<br />
die den IS-3 oder, wenn es ein mittelschwerer<br />
sein soll, den T69 oder M26 bevorzugen?<br />
Was ist mit Tier-10-Fahrzeugen?<br />
Mikhail Zhivets: Nein, <strong>of</strong>fensichtlich nicht.<br />
Was Tier 10 angeht, da erfreue ich mich am<br />
IS-7 wegen seiner guten Höchstgeschwindigkeit<br />
und dem hohen Alphaschaden.<br />
<strong>buffed</strong>: Die meisten Updates verändern die<br />
Eigenschaften etlicher Panzer. Manchmal<br />
aus historischen Gründen, <strong>of</strong>tmals eher<br />
wegen des Balancings. Wann führt Ihr einen<br />
Buff oder Nerf durch?<br />
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