16.04.2014 Aufrufe

buffed Magazin World of Tanks (Vorschau)

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<strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Tanks</strong> Interview<br />

Interview mit dem Producer<br />

„In solider Konkurrenz, so brutal diese mitunter<br />

sein kann, sehen wir den Weg zur Verbesserung.“<br />

Mikhail Zhivets, Producer <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Tanks</strong>, über das Matchmaking des Spiels<br />

Als Producer von <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Tanks</strong> ist Mikhail Zhivets<br />

der Hauptverantwortliche für das Spiel.<br />

<strong>buffed</strong>: Hi Mike! Seit der Veröffentlichung<br />

hat sich <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Tanks</strong> sehr gut entwickelt.<br />

Was werden die wichtigsten Verbesserungen<br />

in den nächsten zwei Jahren?<br />

Mikhail Zhivets: Hallo! Die Spielweise wird<br />

sich bis 2016 eindrucksvoll verändern, berücksichtigt<br />

man, wie der Client mit der Havok-Engine<br />

derzeit aussieht (auch wenn er<br />

noch mitten in den Tests steckt und noch<br />

nicht fertig und aufpoliert ist). Außerdem<br />

hast du sicher schon einiges davon in den<br />

Entwicklertagebüchern gesehen. Ich spreche<br />

nicht nur von Update 9.0. Die angekündigten<br />

Änderungen erstrecken sich über<br />

mehrere Updates in 2014, das neue Physik-Modell<br />

inklusive Havok kommt mit 9.1<br />

oder 9.2. Was das überarbeitete Physikmodell<br />

angeht: Stell dir den aktuellen Stand<br />

vor. Und jetzt stell dir vor, dass du in zwei<br />

bis drei Monaten den Turm deines Gegners<br />

wegsprengen kannst, um ihn dann als Deckung<br />

zu verwenden. Nebenbei sieht das<br />

auch noch schick aus! Ich will damit nicht<br />

angeben, aber ich selbst bin total überwältigt<br />

von dem, was auf uns zukommt.<br />

Die Historischen Schlachten bedürfen einer<br />

Erklärung. Sie sind vermutlich das am<br />

heißesten erwartete neue Feature. Warum?<br />

Wir planen das schon seit der Closed Beta<br />

und ähnlich lange fragt uns die Community<br />

danach. Ende 2013 hatten wir endlich das<br />

Designkonzept fertig. Der neue Modus enthält<br />

eine Eigenart: Obwohl die Historischen<br />

Schlachten dauerhaft verfügbar sind, enthalten<br />

sie zeitlich begrenzte Kampagnen.<br />

Im Klartext: Ihr dürft zwischen zwei und drei<br />

Schlachten wählen, die ungefähr zwei Wochen<br />

verfügbar sind. Dann werden wir diese<br />

durch einen neuen Satz Schlachten austauschen.<br />

Ihr bekommt also eine ständig wechselnde<br />

Auswahl an Szenarien, die Ihr immer<br />

wieder spielen könnt. Jede davon in einem<br />

authentischen Gebiet mit historischem Hintergrund,<br />

den historisch passenden Fahrzeugen<br />

und der historisch zugehörigen Kräfteverteilung.<br />

Wir h<strong>of</strong>fen, wir können Euch<br />

einen ersten Eindruck in einem kommenden<br />

Entwicklertagebuch vermitteln, denn es<br />

lässt sich leichter zeigen als erklären.<br />

<strong>buffed</strong>: Werden die historischen Schlachten<br />

die gleichen Karten verwenden?<br />

Mikhail Zhivets: Wir werden einige der Gebiete<br />

dafür überarbeiten und mit der Zeit<br />

immer mehr neue Karten hinzufügen.<br />

<strong>buffed</strong>: Die realistischere Physik durch<br />

Havok ist beeindruckend. Wie könnte die<br />

neue Physik den Ausgang einer Schlacht<br />

beeinflussen?<br />

Mikhail Zhivets: Die Umgebung wird zerstörbar,<br />

Granaten richten Kollateralschäden<br />

an Objekten an, die das Ziel umgeben – ein<br />

zusätzliches taktisches Element! Trifft man<br />

das Granatenlager des Gegners, wird dessen<br />

Turm abgesprengt, mit einem ähnlichen<br />

„Wir planen<br />

die einführung<br />

historischer<br />

Schlachten<br />

schon seit der<br />

Closed Beta.“<br />

Mikhail Zhivets, Producer <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Tanks</strong><br />

Effekt. Schäden an Kleinteilen und die dynamische<br />

Federung werden die Spielerfahrung<br />

realistischer gestalten.<br />

<strong>buffed</strong>: Habt Ihr je an ein erweitertes Tutorial<br />

gedacht, das die verschiedenen Rollen<br />

berücksichtigt? Je eins für Mediums,<br />

schwere Panzer, Scouts und so weiter?<br />

Mikhail Zhivets: Die Idee hatten wir schon,<br />

aber derzeit hat das Team viel wichtigere<br />

Dinge auf dem Plan. Vielleicht kommen wir<br />

darauf in der Zukunft zurück.<br />

<strong>buffed</strong>: Was ich gerne im Spiel sehen würde,<br />

ist ein Befehlshaber, der sein Team<br />

wie in einem Echtzeitstrategiespiel herumkommandiert.<br />

Mikhail Zhivets: Wir haben schon Kommandanten<br />

im Spiel, die eine ähnliche Funktion<br />

im Metaspiel übernehmen. Seit Update 8.9<br />

gibt es den zufällig ausgewählten Kommandanten<br />

in den Teamschlachten. Jeder Spieler<br />

kann nach einem 7/42-Team suchen<br />

und sich der Befehlsgewalt dessen Kommandanten<br />

unterwerfen.<br />

<strong>buffed</strong>: Was ich vorgeschlagen habe, geht<br />

doch einige Schritte weiter. Habt Ihr keine<br />

Pläne, etwas in der Art umzusetzen?<br />

Mikhail Zhivets: Doch, die haben wir! Wir<br />

haben bislang nur die ersten Schritte hin<br />

zu den Funktionen gemacht, die du dir<br />

wünschst. Ich rechne damit, dass wir ein<br />

ähnliches Feature zwischen 2014 und 2015<br />

Closed Tests unterziehen können. E-Sport-<br />

Teams werden es als Erste testen, und falls<br />

wir positives Feedback erhalten, werden wir<br />

es dem Client hinzufügen. Sorry, ich kann<br />

derzeit keine weiteren Details verraten, da<br />

sich das Feature während des Testprozesses<br />

noch erheblich ändern kann. Ich kann<br />

nur sagen: Was wir vorhaben, ist dicht an<br />

deinem Vorschlag dran.<br />

<strong>buffed</strong>: Was sind deine Lieblingspanzer?<br />

Mikhail Zhivets: Ich mag die meisten Top-<br />

Tier mittelschweren Panzer, insbesondere<br />

den sowjetischen T-44 und den deutschen<br />

Panther II.<br />

<strong>buffed</strong>: Du sprichst von 7/42, nehme ich<br />

an. Du gehörst also nicht zu den Leuten,<br />

die den IS-3 oder, wenn es ein mittelschwerer<br />

sein soll, den T69 oder M26 bevorzugen?<br />

Was ist mit Tier-10-Fahrzeugen?<br />

Mikhail Zhivets: Nein, <strong>of</strong>fensichtlich nicht.<br />

Was Tier 10 angeht, da erfreue ich mich am<br />

IS-7 wegen seiner guten Höchstgeschwindigkeit<br />

und dem hohen Alphaschaden.<br />

<strong>buffed</strong>: Die meisten Updates verändern die<br />

Eigenschaften etlicher Panzer. Manchmal<br />

aus historischen Gründen, <strong>of</strong>tmals eher<br />

wegen des Balancings. Wann führt Ihr einen<br />

Buff oder Nerf durch?<br />

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