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buffed Magazin World of Tanks (Vorschau)

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Test The Elder Scrolls Online<br />

Überall in der Spielwelt verteilt finden sich Schätze und<br />

Himmelsscherben, die Euch mit Skill-Punkten versorgen.<br />

TESO bietet ein aktives Kampfsystem, über das Ihr selbst zielen<br />

müsst. Server-Lags können die Kämpfe jedoch stark erschweren.<br />

stärkt wieder die Immersion, denn nichts<br />

ist unglaubwürdiger als zwei, drei „Helden“,<br />

die minutenlang auf einem Hänfling<br />

herum prügeln. Bleibt nur zu h<strong>of</strong>fen, dass<br />

die Qualität der Dungeons bis Level 50 auf<br />

demselben hohen Niveau bleibt. Im ersten<br />

Viertel des Spiels gab sich The Elder<br />

Scrolls Online jedenfalls keine Blöße.<br />

Ein Quantum Game <strong>of</strong> Thrones<br />

Und jeder, wirklich jeder NPC ist vertont!<br />

Nicht alle haben viel zu sagen, aber zumindest<br />

ein schr<strong>of</strong>fes „Geh weiter!“ oder ein<br />

freundliches „Hallo“ bekommt man zu hören.<br />

Manch einer hat sogar mehr auf der<br />

Pfanne, wenngleich er zum Quest-Fortschritt<br />

nichts beizutragen hat.<br />

Wer jetzt aber befürchtet, dass man bei<br />

jeder Aufgabe minutenlanges Gequatsche<br />

ertragen muss, der sei entwarnt: Standard-Quests<br />

wie „Mein Bruder wird vermisst“<br />

sind von den Dialogen her angenehm<br />

kurz gestaltet, ohne dass die Entwickler<br />

dabei darauf verzichten, dem<br />

Spieler die näheren Umstände des Auftrags<br />

zu erklären. Praktisch jede Quest, die<br />

wir gespielt haben, war in eine glaubwürdige,<br />

solide bis außerordentlich gute Geschichte<br />

verpackt. Die muss man sich<br />

nicht zwangsweise anhören, um die Aufgaben<br />

zu erfüllen. Wer sich jedoch die Zeit<br />

nimmt und zuhört, der stellt fest, wie viel<br />

Hirnschmalz und Liebe die Quest-Designer<br />

in ihr Spiel gesteckt haben.<br />

Nichts davon ist Pulitzer-verdächtig,<br />

The Elder Scrolls ist schließlich kein Shakespear.<br />

Aber es ist einfach gute Fantasy-Unterhaltung,<br />

die an Game <strong>of</strong> Thrones<br />

erinnert: Intrigen, Morde, Machtgewinn –<br />

so irdisch sind die Themen in The Elder<br />

Scrolls Online. Denn hier agieren Schurken<br />

in den seltensten Fällen aus reinem Prinzip<br />

böse. Stattdessen hat fast jeder Antagonist<br />

eine glaubwürdige Motivation vorzuweisen,<br />

warum er sich mit Mannimarco und<br />

Molag Bal eingelassen hat.<br />

Die Quests: Nicht innovativ,<br />

aber sehr unterhaltsam<br />

Töte 30 Bären, weil der Quest-gebende<br />

Jäger keine Lust zu arbeiten hat? Gibt es<br />

so in der Form nicht. Und Sammelaufgaben<br />

wie „Bringe mir 25 Krokodilzähne“ haben<br />

wir in den ersten zehn Spielstunden nur ein<br />

einziges Mal erlebt. Und diese Quest erledigten<br />

wir mit geringem Aufwand nebenbei,<br />

statt stundenlang den Flachwasser-Echsen<br />

nachzustellen, so wie in manch anderem<br />

Online-Rollenspiel.<br />

Natürlich geht es im Gros der Aufgaben<br />

um töte und sammle oder laufe von A<br />

nach B, das sind halt Brot und Butter eines<br />

Online-Rollenspiels. Es kommt aber<br />

stets auf die Verpackung an. Und damit es<br />

nicht zu eintönig wird, haben die Entwickler<br />

auch hier und da Rätsel-Quests eingebaut.<br />

Nichts zu abgedrehtes, wie es Funcom mit<br />

The Secret <strong>World</strong> bietet. Die TESO-Palette<br />

reicht von relativ einfachen Schalterrätseln<br />

bis hin zu Quizze zur Hintergrundgeschichte<br />

oder den Quests. Nichts, w<strong>of</strong>ür man die<br />

TES-Geschichte an der Universität Imperial<br />

Citys hätte studieren müssen. Nein, wer<br />

die Quests aufmerksam verfolgt und die<br />

grauen Zellen ein wenig anstrengt, kommt<br />

schnell selbst auf die Lösung. So fragt etwa<br />

ein Magier im Zuge einer Aufgabenreihe<br />

nach dem Namen und der Motivation<br />

des Geistes, den man zu beschwichtigen<br />

sucht. Wer bei den vorhergegangenen Dia-<br />

Checkliste: Das bietet<br />

The Elder Scrolls Online<br />

Fraktionen 3<br />

Charakterklassen 4<br />

Max. Skills pro Charakter Ca. 150<br />

Respec der Skill-Punkte<br />

Möglich<br />

Level-Gebiete 19<br />

Instanzierte Dungeons<br />

16 Stück, je normal und<br />

heroisch (Stufe 50)<br />

Offene Dungeons Ca. 15<br />

Gruppen-Inhalte<br />

in der <strong>of</strong>fenen Spielwelt<br />

PvP-Regionen<br />

Berufe 6<br />

Raid-Inhalte (PvE)<br />

NPC-Vertonung<br />

Reit- & Flugtiere<br />

Ca. 50 Dunkle Anker<br />

Ca. 90 Elite-Gebiete<br />

Eine (sehr groß)<br />

Abenteuerzonen<br />

Vollvertont<br />

Nur Reittiere<br />

Kaufpreis € 50 bis € 110<br />

Bezahlmodell<br />

Erschienen für<br />

Abo, ca. € 13/Monat<br />

PC, Mac*<br />

* Konsolen-Fassungen für Xbox One und PS4 erscheinen im Juni.<br />

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