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Test The Elder Scrolls Online<br />
Überall in der Spielwelt verteilt finden sich Schätze und<br />
Himmelsscherben, die Euch mit Skill-Punkten versorgen.<br />
TESO bietet ein aktives Kampfsystem, über das Ihr selbst zielen<br />
müsst. Server-Lags können die Kämpfe jedoch stark erschweren.<br />
stärkt wieder die Immersion, denn nichts<br />
ist unglaubwürdiger als zwei, drei „Helden“,<br />
die minutenlang auf einem Hänfling<br />
herum prügeln. Bleibt nur zu h<strong>of</strong>fen, dass<br />
die Qualität der Dungeons bis Level 50 auf<br />
demselben hohen Niveau bleibt. Im ersten<br />
Viertel des Spiels gab sich The Elder<br />
Scrolls Online jedenfalls keine Blöße.<br />
Ein Quantum Game <strong>of</strong> Thrones<br />
Und jeder, wirklich jeder NPC ist vertont!<br />
Nicht alle haben viel zu sagen, aber zumindest<br />
ein schr<strong>of</strong>fes „Geh weiter!“ oder ein<br />
freundliches „Hallo“ bekommt man zu hören.<br />
Manch einer hat sogar mehr auf der<br />
Pfanne, wenngleich er zum Quest-Fortschritt<br />
nichts beizutragen hat.<br />
Wer jetzt aber befürchtet, dass man bei<br />
jeder Aufgabe minutenlanges Gequatsche<br />
ertragen muss, der sei entwarnt: Standard-Quests<br />
wie „Mein Bruder wird vermisst“<br />
sind von den Dialogen her angenehm<br />
kurz gestaltet, ohne dass die Entwickler<br />
dabei darauf verzichten, dem<br />
Spieler die näheren Umstände des Auftrags<br />
zu erklären. Praktisch jede Quest, die<br />
wir gespielt haben, war in eine glaubwürdige,<br />
solide bis außerordentlich gute Geschichte<br />
verpackt. Die muss man sich<br />
nicht zwangsweise anhören, um die Aufgaben<br />
zu erfüllen. Wer sich jedoch die Zeit<br />
nimmt und zuhört, der stellt fest, wie viel<br />
Hirnschmalz und Liebe die Quest-Designer<br />
in ihr Spiel gesteckt haben.<br />
Nichts davon ist Pulitzer-verdächtig,<br />
The Elder Scrolls ist schließlich kein Shakespear.<br />
Aber es ist einfach gute Fantasy-Unterhaltung,<br />
die an Game <strong>of</strong> Thrones<br />
erinnert: Intrigen, Morde, Machtgewinn –<br />
so irdisch sind die Themen in The Elder<br />
Scrolls Online. Denn hier agieren Schurken<br />
in den seltensten Fällen aus reinem Prinzip<br />
böse. Stattdessen hat fast jeder Antagonist<br />
eine glaubwürdige Motivation vorzuweisen,<br />
warum er sich mit Mannimarco und<br />
Molag Bal eingelassen hat.<br />
Die Quests: Nicht innovativ,<br />
aber sehr unterhaltsam<br />
Töte 30 Bären, weil der Quest-gebende<br />
Jäger keine Lust zu arbeiten hat? Gibt es<br />
so in der Form nicht. Und Sammelaufgaben<br />
wie „Bringe mir 25 Krokodilzähne“ haben<br />
wir in den ersten zehn Spielstunden nur ein<br />
einziges Mal erlebt. Und diese Quest erledigten<br />
wir mit geringem Aufwand nebenbei,<br />
statt stundenlang den Flachwasser-Echsen<br />
nachzustellen, so wie in manch anderem<br />
Online-Rollenspiel.<br />
Natürlich geht es im Gros der Aufgaben<br />
um töte und sammle oder laufe von A<br />
nach B, das sind halt Brot und Butter eines<br />
Online-Rollenspiels. Es kommt aber<br />
stets auf die Verpackung an. Und damit es<br />
nicht zu eintönig wird, haben die Entwickler<br />
auch hier und da Rätsel-Quests eingebaut.<br />
Nichts zu abgedrehtes, wie es Funcom mit<br />
The Secret <strong>World</strong> bietet. Die TESO-Palette<br />
reicht von relativ einfachen Schalterrätseln<br />
bis hin zu Quizze zur Hintergrundgeschichte<br />
oder den Quests. Nichts, w<strong>of</strong>ür man die<br />
TES-Geschichte an der Universität Imperial<br />
Citys hätte studieren müssen. Nein, wer<br />
die Quests aufmerksam verfolgt und die<br />
grauen Zellen ein wenig anstrengt, kommt<br />
schnell selbst auf die Lösung. So fragt etwa<br />
ein Magier im Zuge einer Aufgabenreihe<br />
nach dem Namen und der Motivation<br />
des Geistes, den man zu beschwichtigen<br />
sucht. Wer bei den vorhergegangenen Dia-<br />
Checkliste: Das bietet<br />
The Elder Scrolls Online<br />
Fraktionen 3<br />
Charakterklassen 4<br />
Max. Skills pro Charakter Ca. 150<br />
Respec der Skill-Punkte<br />
Möglich<br />
Level-Gebiete 19<br />
Instanzierte Dungeons<br />
16 Stück, je normal und<br />
heroisch (Stufe 50)<br />
Offene Dungeons Ca. 15<br />
Gruppen-Inhalte<br />
in der <strong>of</strong>fenen Spielwelt<br />
PvP-Regionen<br />
Berufe 6<br />
Raid-Inhalte (PvE)<br />
NPC-Vertonung<br />
Reit- & Flugtiere<br />
Ca. 50 Dunkle Anker<br />
Ca. 90 Elite-Gebiete<br />
Eine (sehr groß)<br />
Abenteuerzonen<br />
Vollvertont<br />
Nur Reittiere<br />
Kaufpreis € 50 bis € 110<br />
Bezahlmodell<br />
Erschienen für<br />
Abo, ca. € 13/Monat<br />
PC, Mac*<br />
* Konsolen-Fassungen für Xbox One und PS4 erscheinen im Juni.<br />
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