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buffed Magazin World of Tanks (Vorschau)

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<strong>Vorschau</strong> Heroes <strong>of</strong> the Storm<br />

Im MOBA-Vergleich<br />

Kategorie Heroes <strong>of</strong> the Storm LoL Dota<br />

Einsteiger-Freundlichkeit<br />

Mittelmäßiges Tutorial, nahezu keine Vorkenntnisse<br />

benötigt, geringe Einarbeitungszeit, relativ<br />

klare Rollenverteilung, keine Items-/Skillbuilds,<br />

durchschnittliche Trainings-KI<br />

Mittelmäßiges Tutorial, mittelmäßige Vorkenntnisse<br />

benötigt, mittlere Einarbeitungszeit, klare<br />

Rollenverteilung, Item-/Skillbuilds relativ verständlich,<br />

schlechte Trainings-KI<br />

Sehr gutes Tutorial, Vorkenntnisse benötigt,<br />

mittlere bis hohe Einarbeitungszeit, relativ unklare<br />

Rollenverteilung, Item-/Skillbuilds schwer<br />

erlernbar, sehr gute Trainings-KI<br />

Spielgefühl<br />

Skillshots in mittlerer Anzahl vorhanden, geringe<br />

Verzögerung bei Eingaben, größtenteils aktive<br />

Fertigkeiten<br />

Skillshots in hoher Anzahl vorhanden, minimale<br />

bis keine Verzögerung bei Eingabe, (fast) ausschließlich<br />

aktive Fertigkeiten (teilweise mit<br />

Doppelbelegung)<br />

Skillshots teilweise vorhanden, mittlere Verzögerung<br />

bei Eingabe (Cast-Times), mitunter mehrere<br />

passive Fertigkeiten<br />

Besonderheiten<br />

Reittiere, unterschiedliche Events auf den Karten,<br />

keine Ausrüstung & Skill-Punkte, Helden<br />

aus <strong>World</strong> <strong>of</strong> Warcraft, Starcraft und Diablo,<br />

tägliche und Helden-Quests, Türme werden<br />

durch ganze Dörfer ersetzt, Gruppen-Erfahrung<br />

Anpassung der Helden außerhalb des Spiels<br />

(Runen und Meisterschaften), mehrere Spielarten,<br />

sehr starres Meta-Game (inkl. Jungle-<br />

Held), Attribute verstärken auch Fähigkeiten<br />

Helden vielseitig einsetzbar, viele versteckte<br />

Spielmechaniken, sehr <strong>of</strong>fenes Meta-Game,<br />

einzigartige Items mit besonderen Effekten<br />

(Blink Dagger, Ghost Scepter), jeder Held frei<br />

spielbar, Runen<br />

Maps, Spielmodi, Helden<br />

4 Maps mit unterschiedlichen Extra-Zielen,<br />

1 Spielmodi (MOBA), (bisher) 23 Helden<br />

4 Maps mit zugeordnetem Spielmodi, 3 Spielmodi<br />

(MOBA, Dominion, ARAM), (bisher) 119<br />

Helden<br />

1 Map, 6 Spielmodi (unterschiedliche Konditionen<br />

bei der Heldenauswahl), (bisher) 107<br />

Helden<br />

Eure ultimative Heldenfähigkeit, auswählen,<br />

die bei geschickter Benutzung ein ganzes<br />

Spiel entscheiden kann. Das gestaltet<br />

den Spielverlauf weitaus dynamischer, da<br />

sich beide Möglichkeiten deutlich voneinander<br />

unterscheiden. Sie sollte also bestenfalls<br />

der ganzen Gruppe zugutekommen.<br />

Schließlich muss ein Team im Rahmen seiner<br />

Möglichkeiten agieren, ein gutes Zusammenspiel<br />

ist absolut notwendig.<br />

An einem Strang<br />

Die Blizzard-Entwickler fördern das mithilfe<br />

der Gruppen-Erfahrung. Jede erfolgreiche<br />

Aktion steigert den Level alle Mitspieler<br />

gleichermaßen: Vor allem das Zerstören einer<br />

Stellung und der Bildschirm-Tod eines<br />

Gegners belohnt Heroes <strong>of</strong> the Storm mit<br />

einer Menge Erfahrung. Es entsteht fast<br />

automatisch eine Rotation der Helden über<br />

die gesamte Karte, für die Euch Reittiere<br />

zur Verfügung stehen. Besonders die Spieler<br />

unter Euch, die sich gerne zwischen den<br />

Lanes bewegen („Roamer“) haben hier eine<br />

Menge Spaß! Zudem kann kein einzelner<br />

Held in vor- oder nachteilige Situationen geraten<br />

und so ein komplettes Spiel entscheiden.<br />

Der umstrittene „Snowball“-Effekt ist<br />

damit nicht mehr möglich. Nur das gesamte<br />

Team gewinnt – oder verliert.<br />

Auf die Helden kommt es an<br />

Auf dem Weg zur Gegner-Basis stehen Euch<br />

ganze Dörfer im Weg. Sie allein zu zerstören<br />

ist zeitaufwendig. Die Entwickler bringen<br />

hier frischen Wind ins Genre: Die aktuell<br />

vier Karten in Heroes <strong>of</strong> the Storm bieten<br />

einzigartige Möglichkeiten für die Belagerung<br />

der gegnerischen Stellungen. Um die<br />

muss Euer Team schon nach wenigen Minuten<br />

kämpfen! Neben Söldnern, die gewaltsam<br />

zur Mithilfe überzeugt werden können,<br />

geht es vor allem um die Besonderheiten<br />

der jeweiligen Karte.<br />

Denn die Aktivierung des Drachen-<br />

Schreins oder das Kanonenfeuers des<br />

Geisterkapitäns bringen einen entscheidenden<br />

Vorteil fürs jeweilige Team: Die<br />

Events sind nicht nur klasse in Szene gesetzt,<br />

sondern sorgen dafür, dass die Spieler<br />

ständig etwas zu tun haben. Anstatt der<br />

typischen Anfangsphasen auf den Lanes<br />

beginnt der wilde Kampf um Goldmünzen,<br />

Schreine und Tribute fast s<strong>of</strong>ort. Dabei geraten<br />

dann auch die fehlenden Skill-Punkte<br />

und Ausrüstungsgegenstände schnell in<br />

Vergessenheit. Hier will niemand zurück in<br />

die Basis! Das Wesentliche rückt in den<br />

Vordergrund: der Kampf zwischen den Helden.<br />

Somit entsteht fast durchgehend eine<br />

Situation, die ich aus anderen Genre-Ver-<br />

tretern eigentlich nur aus dem Mid-Game<br />

der Runden kenne: eine ständige Schlacht,<br />

die viel Spaß bereitet. Blizzards Nonstop-Action-Konzept<br />

scheint bislang aufzugehen–<br />

auch für Pr<strong>of</strong>is. REné Gorny/SF<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

Heroes <strong>of</strong> the Storm (Alpha)<br />

Anbieter:......................................................... Acvtivision-Blizzard<br />

Termin:.................................................................................2014<br />

Web:.................................................. www.heroes<strong>of</strong>thestorm.com<br />

Simon „Dandeloo“ Fistrich meint<br />

„Heroes <strong>of</strong> the Storm ist typisch Blizzard: Bereits in der Alpha-Fassung<br />

läuft es stabiler als manche Release-Versionen der Konkurrenz. Die<br />

Grafik ist technisch nicht brillant, dafür aber stimmig. Die Bedienung<br />

fühlt sich rund an. Das Tutorial erleichtert mir den<br />

Einstieg in ein mir fremdes Genre und motiviert<br />

mich, mich weiter hineinzufuchsen. Dank René<br />

weiß ich, dass auch Pr<strong>of</strong>is Gefallen an Heroes<br />

<strong>of</strong> the Storm finden können. Aber ob es genug<br />

bietet, um im MOBA-Markt richtig einzuschlagen?<br />

Oder Neulinge wie mich dauerhaft bei<br />

der Stange zu halten? Eine Einschätzung<br />

traue ich mir anhand der Alpha zum<br />

jetzigen Zeitpunkt noch nicht zu.“<br />

Nicht möglich<br />

<strong>buffed</strong>.de<br />

Alle Infos findet Ihr unter<br />

www.<strong>buffed</strong>.de/hots<br />

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