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buffed Magazin World of Tanks (Vorschau)

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Landmark VOrschau<br />

Eines der ersten extrem detailliert gebauten<br />

Objekte war in der Alpha diese Lokomotive.<br />

Die Biome<br />

Wald<br />

40<br />

Tundra<br />

Tropisch<br />

Bislang haben die Entwickler von Sony Online<br />

Entertainment vier Landschaften in Landmark<br />

implementiert, ein fünftes Biom ist bereits geplant.<br />

Um was es sich dabei aber handelt, haben<br />

die Entwickler noch nicht verraten. Mit der<br />

Veröffentlichung des neuen Bioms ist im Rahmen<br />

der Einführung der Höhlen zu rechnen –<br />

vielleicht kommt eine Vulkan-Landschaft?<br />

Wenn es darum geht, in Landmark Eure Zelte<br />

aufzuschlagen, dann ist es völlig gleich, in welcher<br />

Welt Ihr das macht. Es gibt bislang noch<br />

keine spielerischen Vorteile. Ihr solltet also die<br />

Landschaft aussuchen, die Euch am besten gefällt.<br />

Alle Inseln in Landmark werden von den<br />

landschaftlichen Eigenschaften zweier Biome<br />

geprägt, beispielsweise Tropen und Wüste oder<br />

Wald und Tundra. So könnt Ihr Euch beispielsweise<br />

auf einem tropischen Dschungelberg<br />

niederlassen und die Aussicht auf die Sandwüste<br />

genießen.<br />

Wüste<br />

der Alpha-Phase damit angestellt hat, geht<br />

auf keine Kuhhaut.<br />

Spielplatz für die Community<br />

In Landmark gibt’s bisher nur die bereits erwähnten<br />

sieben Bauwerkzeuge, mit denen<br />

Ihr Euch auf Eurem Grundstück oder denen<br />

Eurer Freunde austobt, und Voxel bearbeitet.<br />

Voxel sind volumetrische Pixel, deren Position<br />

anhand der Lage anderer Voxel berechnet<br />

wird, quasi ein Pixel breite, hohe und<br />

tiefe Würfel. Was die Fans von Landmark<br />

mit den sieben Werkzeugen allerdings über<br />

den Lauf der Alpha-Phase angestellt haben,<br />

lässt selbst die Entwickler des Spiels mit<br />

den Ohren schlackern. Die Community hat<br />

beispielsweise den Zerovoxel (auch Antivoxel)<br />

erfunden, ein Voxel, das an und für sich<br />

keinen Inhalt hat, aber dafür den Zustand<br />

von anderen Voxeln mit Inhalt in der näheren<br />

Umgebung des Zerovoxels ändert. Das<br />

klingt kompliziert. Und warum das so ist,<br />

können die Fans auch nicht erklären. Einfach<br />

gesagt: Zerovoxel sorgen für hübsche<br />

Muster und werden gerne eingesetzt.<br />

Aus einer anderen Technik, über die<br />

Fans gestolpert sind, wurde der Microvoxel<br />

geboren. Dabei wird ein Voxel mehrfach<br />

mit dem Glätten-Werkzeug bearbeitet, sodass<br />

der Voxel anschließend erheblich kleiner<br />

als ein Standardvoxel ist. So lassen<br />

sich extrem filigrane Gegenstände zusammensetzen,<br />

Antennen etwa. Die Entwickler<br />

selbst, die sich jeden Tag die neuen Werke

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