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Landmark VOrschau<br />
Eines der ersten extrem detailliert gebauten<br />
Objekte war in der Alpha diese Lokomotive.<br />
Die Biome<br />
Wald<br />
40<br />
Tundra<br />
Tropisch<br />
Bislang haben die Entwickler von Sony Online<br />
Entertainment vier Landschaften in Landmark<br />
implementiert, ein fünftes Biom ist bereits geplant.<br />
Um was es sich dabei aber handelt, haben<br />
die Entwickler noch nicht verraten. Mit der<br />
Veröffentlichung des neuen Bioms ist im Rahmen<br />
der Einführung der Höhlen zu rechnen –<br />
vielleicht kommt eine Vulkan-Landschaft?<br />
Wenn es darum geht, in Landmark Eure Zelte<br />
aufzuschlagen, dann ist es völlig gleich, in welcher<br />
Welt Ihr das macht. Es gibt bislang noch<br />
keine spielerischen Vorteile. Ihr solltet also die<br />
Landschaft aussuchen, die Euch am besten gefällt.<br />
Alle Inseln in Landmark werden von den<br />
landschaftlichen Eigenschaften zweier Biome<br />
geprägt, beispielsweise Tropen und Wüste oder<br />
Wald und Tundra. So könnt Ihr Euch beispielsweise<br />
auf einem tropischen Dschungelberg<br />
niederlassen und die Aussicht auf die Sandwüste<br />
genießen.<br />
Wüste<br />
der Alpha-Phase damit angestellt hat, geht<br />
auf keine Kuhhaut.<br />
Spielplatz für die Community<br />
In Landmark gibt’s bisher nur die bereits erwähnten<br />
sieben Bauwerkzeuge, mit denen<br />
Ihr Euch auf Eurem Grundstück oder denen<br />
Eurer Freunde austobt, und Voxel bearbeitet.<br />
Voxel sind volumetrische Pixel, deren Position<br />
anhand der Lage anderer Voxel berechnet<br />
wird, quasi ein Pixel breite, hohe und<br />
tiefe Würfel. Was die Fans von Landmark<br />
mit den sieben Werkzeugen allerdings über<br />
den Lauf der Alpha-Phase angestellt haben,<br />
lässt selbst die Entwickler des Spiels mit<br />
den Ohren schlackern. Die Community hat<br />
beispielsweise den Zerovoxel (auch Antivoxel)<br />
erfunden, ein Voxel, das an und für sich<br />
keinen Inhalt hat, aber dafür den Zustand<br />
von anderen Voxeln mit Inhalt in der näheren<br />
Umgebung des Zerovoxels ändert. Das<br />
klingt kompliziert. Und warum das so ist,<br />
können die Fans auch nicht erklären. Einfach<br />
gesagt: Zerovoxel sorgen für hübsche<br />
Muster und werden gerne eingesetzt.<br />
Aus einer anderen Technik, über die<br />
Fans gestolpert sind, wurde der Microvoxel<br />
geboren. Dabei wird ein Voxel mehrfach<br />
mit dem Glätten-Werkzeug bearbeitet, sodass<br />
der Voxel anschließend erheblich kleiner<br />
als ein Standardvoxel ist. So lassen<br />
sich extrem filigrane Gegenstände zusammensetzen,<br />
Antennen etwa. Die Entwickler<br />
selbst, die sich jeden Tag die neuen Werke