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buffed Magazin World of Tanks (Vorschau)

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VOrschau Landmark<br />

Gerade einmal zwei Tage hat der französische<br />

Bauherr des weißen Magierturms benötigt.<br />

Alpenglühen in Landmark: Über mehrere Stunden<br />

wechseln sich Tag und Nacht im Spiel ab.<br />

goldrichtig. Wenn nicht, dann ist das Portal<br />

in der Mitte Eurer Spielwelt Eure erste Anlaufstelle.<br />

Denn der große, leuchtende Kristall<br />

auf dem Gebäude erlaubt es Euch, nach<br />

Wunsch von einem Server zum nächsten<br />

und von einer Spielinsel auf eine andere zu<br />

reisen. So findet Ihr schnell eine Insel, auf<br />

der Ihr mit Euren bescheidenen Mitteln die<br />

ersten Schritte unternehmt.<br />

Denn es wäre ja fad, würdet Ihr schon<br />

nach dem Start mit den begehrtesten<br />

Werkst<strong>of</strong>fen hantieren,<br />

um Euer virtuelles<br />

Traumhaus zu errichten.<br />

Stattdessen fängt der Neuling<br />

in Landmark ganz unten<br />

an – im wahrsten Sinne des<br />

Wortes, denn auf der Suche<br />

nach Tier-1-Metallen wie<br />

Zinn, Kupfer und Eisen buddelt<br />

Ihr reihenweise Löcher<br />

in den Boden. Die Ressourcen<br />

sind in Landmark bislang<br />

in fünf Gruppen eingeteilt,<br />

sogenannte Tiers. Praktischerweise<br />

erkennt Ihr eine Res sourcen-<br />

Ader leicht an der Färbung des Bodens, auf<br />

dem Euer Charakter wandelt. Da drüben<br />

leuchtet es auf einer Tier-1-Welt orange?<br />

Dann wird das Kupfer sein, nehmt es mit!<br />

Daneben schimmert es weiß metallisch?<br />

Das ist Zinn, einpacken! So baggert Ihr<br />

nach und nach den Boden um, immer auf<br />

der Suche nach Materialien, die Euch die<br />

Herstellung weiterer Werkzeuge erlauben.<br />

„Ab Mai<br />

können<br />

deutsche<br />

Spieler<br />

auch das<br />

Player<br />

Studio<br />

Verwenden!“<br />

Dave Georgeson, Director <strong>of</strong> Development<br />

Bob der Sammler<br />

Denn darum geht es in Landmark: Ihr sammelt<br />

Ressourcen; grabt im Boden nach<br />

Erzen und Kristallen, und schlagt mit Äxten<br />

Bäume um. Später kommen zu Eurem<br />

Handwerkszeug noch Sicheln hinzu,<br />

um Pflanzen zu pflücken. Dabei arbeitet<br />

Ihr Euch nach und nach durch Landmarks<br />

Fortschrittslinie: Ihr grabt nach den ersten<br />

Ressourcen und stellt an einer Handwerksstation<br />

eine Spitzhacke her,<br />

die bessere Materialien abbauen<br />

kann. Mit den dann<br />

neu gesammelten Rohst<strong>of</strong>fen<br />

stellt Ihr wiederum die<br />

Spitzhacke der nächsten Materialienstufe<br />

her. Je seltener<br />

oder wertvoller die von Euch<br />

gesuchten Materialien sind,<br />

desto hochwertiger muss Euer<br />

Handwerkszeug sein, um<br />

sie abzubauen.<br />

Neben dem Werkzeugfortschritt<br />

gibt es dann auch<br />

noch den der Handwerksstationen:<br />

Habt Ihr die ersten Erze abgebaut<br />

und Hölzer gesammelt, geht’s wieder zurück<br />

zum Portal. Dort findet Ihr eine<br />

Schmiede und einen Sägetisch, die Euch<br />

das Zusammenzimmern Eurer eigenen<br />

Steinschmiede, einer Grundstücksflagge<br />

und erster Werkzeuge erlaubt. Ein Alchemie-Tisch<br />

lässt Euch Hölzer veredeln, an<br />

einem Outfitter stellt Ihr Gegenstände her,<br />

die Euren Charakter etwa schneller laufen<br />

Das Player Studio<br />

Bislang können Landmark-Fans im Shop Rohst<strong>of</strong>fe und Klamotten<br />

kaufen, ab Mai gibt’s auch Items von Spielern.<br />

US-amerikanische Fans von SOE-Spielen können<br />

sich schon seit einer ganzen Weile ein<br />

goldenes Näschen mit Designs von Gebrauchsgegenständen<br />

verdienen. Das Player<br />

Studio macht es möglich: Von den Entwicklern<br />

dort freigeschaltete Designs für Items,<br />

die von Spielern erstellt wurden, werden gegen<br />

echtes Geld an andere Fans verkauft. Ein<br />

Teil des Erlöses geht dann an Sony Online<br />

Entertainment, der Rest landet direkt auf<br />

dem Bankkonto des Erstellers des Items. Mit<br />

der S<strong>of</strong>tware Maya beispielsweise hat so ein<br />

Student mehrere tausend US-Dollar für ein<br />

Helm-Design in Planetside 2 verdient.<br />

Europäische Spieler blieben bislang aufgrund<br />

steuerrechtlicher Schwierigkeiten außen<br />

vor. Das ändert sich Anfang Mai. Denn<br />

dann können auch britische, deutsche und<br />

französische Spieler von Everquest, Everquest<br />

2, Planetside und Landmark eigens erstellte<br />

Designs in den Marktplatz des Player Studios<br />

stellen. Besonders praktisch: Landmark-Items<br />

können im Spiel entworfen und gestaltet<br />

werden, Ihr braucht dafür keine S<strong>of</strong>tware von<br />

einem Drittanbieter.<br />

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