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buffed Magazin World of Tanks (Vorschau)

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The Elder Scrolls Online Test<br />

Optisch und atmosphärisch gehört TESO zu<br />

den Spitzenreitern im MMOG-Genre – Punkt!<br />

Mehr Schein oder sein?<br />

Über wenige MMORPG-Ankündigungen wurde mehr geschrieben als über die TESOs. Viel<br />

Lärm um nichts oder doch der erwartete Shooting-Star? Ein Blick hinter die Kulissen.<br />

Einen derart glatten Start haben wir<br />

noch bei keinem Online-Rollenspiel<br />

erlebt. Keine Login-Warteschlangen<br />

am Headstart-Tag, keine Server-Ausfälle,<br />

keine nennenswerten Lags und auch keine<br />

der berüchtigten Framedrops. Und das<br />

trotz prall gefüllter Startgebiete. Die Problemchen<br />

fingen erst später an. Ein paar<br />

Quests hatten Macken, hier und da funktionierte<br />

ein Feature nicht wie beabsichtigt.<br />

Und einen Tag später kam es dann auch<br />

mal zu Lags, vor allem im PvP-Gebiet Cyrodiil.<br />

Nicht so, dass TESO unspielbar gewesen<br />

wäre, aber es war doch spürbar.<br />

Trotzdem muss man sich vor den Zenimax<br />

Online Studios verneigen. Ein Studio,<br />

das praktisch für The Elder Scrolls Online<br />

aus dem Boden gestampft und folglich<br />

noch kein anderes Spiel veröffentlicht hat.<br />

Ein Studio, das zudem noch auf moderne<br />

Technologien wie die Megaserver setzt,<br />

statt erst einmal bei Altbewährtem zu bleiben.<br />

Einem Studio, das auch noch ein derart<br />

hochwertiges Spiel an den Start bringt,<br />

muss man einfach Respekt zollen.<br />

Klar, bei Zenimax sind nicht nur nassforsche<br />

Neulinge angestellt. Lead-Designer<br />

Matt Firor und Lead-PvP-Designer Brian<br />

Wheeler hatten bereits zusammen über<br />

Jahre an Dark Age <strong>of</strong> Camelot gearbeitet,<br />

Wheeler war dann auch noch an Warhammer<br />

Online beteiligt gewesen und erfahren<br />

müssen, wie man es nicht macht. Creative<br />

Director Paul Sage dagegen kommt von<br />

Ncs<strong>of</strong>t, wo er als Lead-Designer an Tabula<br />

Rasa gearbeitet hatte. Ein gescheitertes,<br />

wenngleich sehr innovatives Projekt. Und<br />

all diese positiven als auch negativen Erfahrungen<br />

sind jetzt in die Entwicklung von<br />

The Elder Scrolls Online eingeflossen, und<br />

das hat sich <strong>of</strong>fenbar ausgezahlt.<br />

Nahtloser Übergang<br />

Charaktererstellung, Tutorial und die Level-Erfahrung<br />

der ersten Spieltage wirken<br />

wie aus einem Guss. Das nett gemachte,<br />

aber nicht überwältigende Intro-Video führt<br />

den Spieler grob in die Story ein: Der Spieler<br />

erlebt aus der Ego-Perspektive, wie er<br />

vom Nekromanten Mannimarco auf einem<br />

Opfertisch mit einem Dolch ermordet wird.<br />

Der nun seelenlose Körper des Spielercharakters<br />

wandert direkt in die Hölle, Pardon,<br />

ins Oblivion. Genauer gesagt nach Kalthafen,<br />

der Bastion Molag Bals, dem Daedra-Prinzen<br />

der Dominanz und Versklavung.<br />

Die Kamera fährt an eine kauernde<br />

Person heran – dem eigenen, noch ungeschliffenen<br />

Avatar – und die Charaktererstellung<br />

setzt nahtlos an. Die ganze Zeit<br />

über ist derselbe schöne und zugleich unaufdringliche<br />

Soundtrack zu hören. Jetzt<br />

kann man die Spielfigur gestalten: Eines<br />

von zehn Völkern auswählen, zwischen einer<br />

von vier Charakterklassen aussuchen<br />

und dann dutzende Schieberegler und Auswahlflächen<br />

einsetzen, um den Avatar auszugestalten<br />

(siehe Kasten auf Seite 48).<br />

Kleinere Nase, dickerer Bauch oder breiterer<br />

Hüftstand, die Auswahlmöglichkeiten<br />

sind selbst für ein MMORPG großartig!<br />

Klassisches Tutorial<br />

Anschließend führt das gut gemachte Tutorial<br />

durch Kalthafen. Diese Sequenz er-<br />

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