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buffed Magazin World of Tanks (Vorschau)

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Heroes <strong>of</strong> the Storm <strong>Vorschau</strong><br />

Hallo MOBA-Pr<strong>of</strong>is: Hier sind die Detail-Infos!<br />

Unser MOBA-Experte René zu Heroes <strong>of</strong> the Storm: Eine Alternative für LoL, Dota 2 & Co.?<br />

MOBA-Spieler haben dank der Events ständig etwas<br />

zu tun – der Kampf zwischen Helden steht im Fokus.<br />

Aus Sicht eines MOBA-Kenners wirkt<br />

Heroes <strong>of</strong> the Storm unkompliziert,<br />

geradlinig und vor allem einsteigerfreundlich<br />

– eine absolute Neuheit im MO-<br />

BA-Bereich. Heroes <strong>of</strong> the Storm setzt auf<br />

Nonstop-Action, zentriert sich auf den<br />

Kampf zwischen den Helden und verzichtet<br />

auf obligatorische Features. Es gibt kein Inventar,<br />

keinen Händler und auch kein Gold.<br />

Vorteile durch geschicktes Ausrüsten und<br />

gekonnte Last-Hits sind also nicht möglich.<br />

Langwierige Einarbeitungszeit und komplizierte<br />

Mechanik will Blizzard zugunsten von<br />

Einsteigern vermeiden. Bedeutet das<br />

gleichzeitg einen Einschnitt für die taktischen<br />

Möglichkeiten im MOBA-Genre? In<br />

gewisser Weise schon, da sich viele erfahrene<br />

Spieler genau in diesem Bereich stetig<br />

verbessern wollen. Zudem leidet die Variation<br />

in der Spielweise der Helden darunter:<br />

Ein Tank bleibt ein Tank, während ein<br />

Assassine meist keine Option besitzt, seine<br />

Defensive zu stärken. Denn auch auf<br />

die üblichen Skill-Punkte wurde verzichtet.<br />

Ganz so einfach ist es nicht<br />

Schon am Anfang der Runde stehen Eurem<br />

Helden drei Basis-Fertigkeiten sowie eine<br />

passive Fähigkeit zur Verfügung. Im Verlauf<br />

des Spiels erhaltet Ihr stattdessen insgesamt<br />

sieben Möglichkeiten, Euren Helden<br />

zu verbessern. Taktik und Spielverständnis<br />

ist also trotzdem gefragt, denn das ist Eure<br />

einzige Möglichkeit, den Helden an die Umstände<br />

der Runde anzupassen. Einzigartig<br />

ist die kritische Entscheidung auf Stufe 10:<br />

Hier müsst Ihr Eure „Heroic Ability“, also<br />

Für Pr<strong>of</strong>is<br />

Keine Items, kein Inventar<br />

und kein Skillsystem –<br />

Klassenflexibilität leidet<br />

Roamer haben eine Menge Spaß – die aktive<br />

Spielweise mit vielen Stellungswechseln<br />

wird gefördert.<br />

Heldenkämpfe stehen im Vordergrund,<br />

eine Partie fühlt sich wie das Mid-Game<br />

bestehender Spiele an.<br />

Dank der besonderen Ziele auf den Karten<br />

fallen das Skillsystem und das fehlende<br />

Inventar nicht weiter ins Gewicht.<br />

Heldenfähigkeiten kommen teilweise<br />

mit deutlichem Unterschied daher.<br />

Erlegte Gegner hinterlassen Heilblasen. Ansonsten<br />

gesunden Helden nur in der Heimatbasis.<br />

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