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Heroes <strong>of</strong> the Storm <strong>Vorschau</strong><br />
Hallo MOBA-Pr<strong>of</strong>is: Hier sind die Detail-Infos!<br />
Unser MOBA-Experte René zu Heroes <strong>of</strong> the Storm: Eine Alternative für LoL, Dota 2 & Co.?<br />
MOBA-Spieler haben dank der Events ständig etwas<br />
zu tun – der Kampf zwischen Helden steht im Fokus.<br />
Aus Sicht eines MOBA-Kenners wirkt<br />
Heroes <strong>of</strong> the Storm unkompliziert,<br />
geradlinig und vor allem einsteigerfreundlich<br />
– eine absolute Neuheit im MO-<br />
BA-Bereich. Heroes <strong>of</strong> the Storm setzt auf<br />
Nonstop-Action, zentriert sich auf den<br />
Kampf zwischen den Helden und verzichtet<br />
auf obligatorische Features. Es gibt kein Inventar,<br />
keinen Händler und auch kein Gold.<br />
Vorteile durch geschicktes Ausrüsten und<br />
gekonnte Last-Hits sind also nicht möglich.<br />
Langwierige Einarbeitungszeit und komplizierte<br />
Mechanik will Blizzard zugunsten von<br />
Einsteigern vermeiden. Bedeutet das<br />
gleichzeitg einen Einschnitt für die taktischen<br />
Möglichkeiten im MOBA-Genre? In<br />
gewisser Weise schon, da sich viele erfahrene<br />
Spieler genau in diesem Bereich stetig<br />
verbessern wollen. Zudem leidet die Variation<br />
in der Spielweise der Helden darunter:<br />
Ein Tank bleibt ein Tank, während ein<br />
Assassine meist keine Option besitzt, seine<br />
Defensive zu stärken. Denn auch auf<br />
die üblichen Skill-Punkte wurde verzichtet.<br />
Ganz so einfach ist es nicht<br />
Schon am Anfang der Runde stehen Eurem<br />
Helden drei Basis-Fertigkeiten sowie eine<br />
passive Fähigkeit zur Verfügung. Im Verlauf<br />
des Spiels erhaltet Ihr stattdessen insgesamt<br />
sieben Möglichkeiten, Euren Helden<br />
zu verbessern. Taktik und Spielverständnis<br />
ist also trotzdem gefragt, denn das ist Eure<br />
einzige Möglichkeit, den Helden an die Umstände<br />
der Runde anzupassen. Einzigartig<br />
ist die kritische Entscheidung auf Stufe 10:<br />
Hier müsst Ihr Eure „Heroic Ability“, also<br />
Für Pr<strong>of</strong>is<br />
Keine Items, kein Inventar<br />
und kein Skillsystem –<br />
Klassenflexibilität leidet<br />
Roamer haben eine Menge Spaß – die aktive<br />
Spielweise mit vielen Stellungswechseln<br />
wird gefördert.<br />
Heldenkämpfe stehen im Vordergrund,<br />
eine Partie fühlt sich wie das Mid-Game<br />
bestehender Spiele an.<br />
Dank der besonderen Ziele auf den Karten<br />
fallen das Skillsystem und das fehlende<br />
Inventar nicht weiter ins Gewicht.<br />
Heldenfähigkeiten kommen teilweise<br />
mit deutlichem Unterschied daher.<br />
Erlegte Gegner hinterlassen Heilblasen. Ansonsten<br />
gesunden Helden nur in der Heimatbasis.<br />
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