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<strong>Vorschau</strong> Heroes <strong>of</strong> the Storm<br />
Hallo MOBA-Einsteiger: Hier weiterlesen!<br />
Heroes <strong>of</strong> the Storm aus der Sicht eines Genre-Einsteigers – Grundlagen und Einschätzung<br />
Wenn das Team den Drachenaltar lang genug<br />
besetzt hält, wird ein Spieler zum Feuerritter.<br />
Dublonen für Piratenunterstützung:<br />
In einem<br />
Event müssen wir für einen<br />
Piratengeister-Kapitän<br />
Bares sammeln, damit<br />
der uns im Kampf hiflt.<br />
Meine Berührungspunkte mit dem<br />
MOBA-Genre halten sich in Grenzen.<br />
Daran ist noch nicht mal Unlust<br />
schuld, sich mit LoL und Dota 2 zu beschäftigen,<br />
sondern einfach mangelnde<br />
Zeit angesichts Schwergewichten wie<br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> Warcraft, Diablo 3, The Elder<br />
Scrolls Online & Co. Warum ich dennoch<br />
prädestiniert für diesen Einsteiger-Teil unserer<br />
großen <strong>Vorschau</strong> bin? Weil Blizzard<br />
dafür bekannt ist, Einsteigern wie mir einen<br />
leichten Zugang zu ermöglichen. Und<br />
weil ich den Helden in Heroes <strong>of</strong> the Storm<br />
(eine Auswahl gibt’s im Kasten auf Seite<br />
32) in ihren Heimatspielen persönlich begegnet<br />
bin. Die Vorstellung, mit der Düsterwald-Plage<br />
Kleiner aus WoW dem großmäuligen<br />
Tychus Findlay aus Starcraft eine Lehre<br />
zu erteilen, das gibt mir die Motivation,<br />
mich in das Genre hineinzufuchsen.<br />
Alle Wege führen ans Ziel<br />
Heroes <strong>of</strong> the Storm bietet erwartungsgemäß<br />
ein Tutorial, das den grundsätzlichen<br />
Spielablauf erklärt: Es gibt zwei Teams, bestehend<br />
aus fünf Helden mit jeweils einer<br />
Basis, die sich auf den bislang vier unterschiedlichen<br />
Alpha-Karten befindet. Spielziel<br />
ist es, die durch Vorposten und Abwehrtürme<br />
geschützte Heimat des Gegners dem Erdboden<br />
gleichzumachen. Je nach Schlachtfeld<br />
führen zwei oder drei Wege ins gegnerische<br />
Fort, die sogenannten Lanes. Auf denen machen<br />
sich in schöner Regelmäßigkeit automatisch<br />
KI-Grüppchen in Richtung gegnerischer<br />
Basis auf und kämpfen gegen alles,<br />
was sich ihnen in den Weg stellt: gegnerische<br />
Kampfgruppen, feindliche Helden, Abwehrtürme.<br />
Alleine sind die stunzdummen<br />
Schlägertypen allerdings aufgeschmissen –<br />
hier kommen besagte Helden ins Spiel, die<br />
aktiv in den Kampf eingreifen müssen. Da<br />
wären Unterstützer wie Tyrande, Malfurion<br />
oder Tassadar, die mit Heilkräften und Buffs<br />
unterstützen, sowie Tank-gestählte Krieger<br />
wie Diablo, Arthas oder der Elite Tauren<br />
Chieftain. Assassinen wie Nova oder Zeratul<br />
vertragen nicht viele Schadenspunkte, teilen<br />
dafür aber mächtig aus. Die letzte Heldenklasse<br />
besteht aus Spezialisten – hier gibt’s<br />
zum Beispiel ein Wiedersehen mit Gazlowe<br />
aus WoW, der feindliche Türme auseinandernimmt,<br />
Cooldowns reduziert und aus Trümmern<br />
Mana gewinnt.<br />
Fakten und Zahlen<br />
MOBA-Variante <br />
von Blizzard im Alpha-<br />
Status; derzeit gut 20 Helden in vier<br />
Klassen aus den Diablo-, Starcraft- und<br />
Warcraft-Universen<br />
Free2Play-Modell: <br />
Neue Helden, Skins und<br />
Reittiere kosten Geld.<br />
Derzeit vier Karten mit Sonderaufgaben<br />
und teilweise mehreren Ebenen<br />
Team levelt als Einheit, neue Fähigkeiten<br />
werden so freigeschaltet<br />
Es gibt weder Inventar noch Gold oder<br />
Ausrüstungsgegenstände.<br />
Questsystem <br />
à la Hearthstone: Neue Ränge<br />
schalten Belohnungen und Goldmünzen<br />
für den Ingame-Shop frei.<br />
Stimmige Grafik läuft auch auf älteren PCs<br />
Der E.T.C. gehört zu den coolsten Helden. Im Shop<br />
gibt’s gegen Gold oder Echtgeld weitere Recken.<br />
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