HR_Today_6&7_2022
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
SCHWERPUNKT<br />
Learning<br />
VIRTUELLE ARBEITSWELTEN<br />
METAVERSE GIBT SEIT MONATEN VIEL ZU REDEN. FÜR UNTERNEHMEN STELLT SICH<br />
DESHALB AKTUELL DIE FRAGE, OB SIE DIESE NEUE TECHNIK<br />
IN DEN ARBEITSALLTAG INTEGRIEREN SOLLTEN.<br />
Gastbeitrag: Gustavo Salami<br />
6&7 | <strong>2022</strong><br />
Gustavo Salami ist<br />
Gründer und Partner<br />
von Kuble, einer Social<br />
Media- und Digital-<br />
Agentur.<br />
kuble.com<br />
Lauthals werden Best Cases gefordert. Solange es diese nicht<br />
gibt, muss man auch nicht auf den Metaverse-Zug aufspringen.<br />
Das kann ein Ansatz sein. Firmen könnten stattdessen<br />
aber auch vorangehen und die virtuellen Räumlichkeiten<br />
beziehen. Wie immer gilt: Unternehmen, die den technologischen<br />
Wandel verpassen, geraten früher oder später häufig<br />
in Schwierigkeiten. Pioniere und Early Adapters verschaffen<br />
sich dagegen Vorteile, weil Fehler noch keine weitreichenden<br />
Folgen haben und daher zur Entwicklung genutzt werden<br />
können.<br />
Technologische Herausforderungen<br />
Zugegeben, die Technologie steckt noch in den Kinderschuhen.<br />
Doch die Entwicklung braucht nicht mehr Jahre, sondern<br />
verläuft exponentiell. Laptops werden immer schneller, können<br />
grafische Herausforderungen problemlos laden und stürzen<br />
bedeutend seltener ab. Jedes neu auf den Markt gebrachte<br />
Virtual-Reality-Headset übertrumpft seine Vorgänger um ein<br />
Vielfaches: Sie werden leichter und einfacher in der Bedienung,<br />
hochaufgelöster und immersiver. Heute kostet ein Virtual-<br />
Reality-Headset noch 400 Franken, obschon das Seherlebnis<br />
nicht optimal ist und das Tragen einer virtuellen Brille nach<br />
einer Stunde unbequem wird. Bald ist jedoch damit zu rechnen,<br />
dass wir uns stundenlang relativ natürlich in der neuen<br />
virtuellen Umgebung bewegen.<br />
Bei sich selbst beginnen<br />
Seit Anfang Jahr nutzt Kuble virtuelle Workshopräume von<br />
Meta und Spatial für interne Meetings. 30 Prozent der Sitzungen<br />
finden bereits so statt. Einige unserer Mitarbeitenden<br />
sitzen zwar am anderen Ende der Welt, diese Distanz scheint<br />
über die virtuelle Welt im Metaverse aber wie weggewischt.<br />
Das Raumempfinden ist mit einer virtuellen Brille sehr real.<br />
Nicht nur deswegen haben wir unsere Meetings ins Digitale<br />
verschoben. Unser ganzes Team lernt so nebenbei Begriffe<br />
kennen sowie den Umgang mit Blockchain, NFTs, den Avataren,<br />
der Navigation in der Virtualität und vieles mehr. Unser<br />
Vorteil ist, experimentell, neugierig und mit Freude an diese<br />
Themen heranzugehen. Metaverse ist für uns eine Möglichkeit,<br />
diese Offenheit vorzuleben und alle Mitarbeitenden niederschwellig<br />
ins Boot zu holen.<br />
Das <strong>HR</strong> im Metaverse<br />
Technologischer Wandel zeigt sich auf <strong>HR</strong>-Ebene immer<br />
besonders schnell. Das wissen wir seit den Lockdowns nur all<br />
zu gut. Wo Homeoffice früher undenkbar war, ist es heute<br />
fester Bestandteil der Arbeitskultur geworden. Einige Mitarbeitende<br />
kehren überhaupt nicht mehr ins Büro zurück und<br />
Onlinemeetings sind das neue Normal. Nun geht es mit der<br />
Entwicklung zu 3D-Räumen noch weiter.<br />
Nur: Wollen das die Mitarbeitenden überhaupt? Nicht alle. Es<br />
gibt immer solche, denen es schwerfällt, mit Veränderungen<br />
umzugehen, und die neue Technologien als Spielerei abtun.<br />
Gen Z und die nachfolgenden Generationen erwarten jedoch,<br />
dass sie in ihrer Lebenswelt abgeholt werden – und diese darf<br />
spielerisch sein. Im Metaverse können sich Arbeitgebende<br />
zeigen, wie sie sein wollen. So kann eine Sitzung spontan im<br />
Bungalow am Strand stattfinden, anderntags urban im Hochhaus.<br />
Die Möglichkeiten sind grenzenlos.<br />
GEN Z UND NACHFOLGENDE<br />
GENERATIONEN ERWARTEN,<br />
DASS SIE IN I<strong>HR</strong>EN<br />
LEBENSWELTEN<br />
ABGEHOLT WERDEN.<br />
GUSTAVO SALAMI<br />
GRÜNDER UND PARTNER VON KUBLE<br />
Bestimmt werden Unternehmen auch bald erste Jobinterviews<br />
auf Metaverse führen. Einerseits senden Arbeitgebende so<br />
das Signal, dass sie innovativ sind und neue Themen besetzen.<br />
Andererseits merken sie gleich, wie potenzielle Teammitglieder<br />
eingestellt sind – ob sie das toll oder vielleicht eher ungewohnt<br />
und mühsam finden.<br />
32