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Texte intégral / Full text (pdf, 20 MiB) - Infoscience - EPFL

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3.2.4 Scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39<br />

3.3 Eye-Tracking For Interaction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39<br />

3.4 Results . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41<br />

3.5 Gaze Behaviors to Enhance Character Realism . . . . . . . . . . . . . . . 42<br />

3.5.1 Gaze Behaviors for Crowd Characters . . . . . . . . . . . . . . . . 43<br />

3.5.2 Interaction with Virtual Crowds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44<br />

3.6 Discussion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45<br />

3.7 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45<br />

4 Simulating Visual Attention for Crowds 47<br />

4.1 System Overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48<br />

4.2 Walking Motion Reconstruction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49<br />

4.2.1 Temporal normalization . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49<br />

4.2.2 Speed resolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49<br />

4.3 Automatic Interest Point Detection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50<br />

4.3.1 Proximity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53<br />

4.3.2 Speed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54<br />

4.3.3 Orientation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54<br />

4.3.4 Periphery . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54<br />

4.4 Automatic Motion Adaptation for Gaze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55<br />

4.4.1 Spatial Resolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56<br />

4.4.2 Temporal Resolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57<br />

4.5 Results . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58<br />

4.5.1 Gaze Behavior for Characters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59<br />

4.5.2 Gaze Behavior for Crowds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60<br />

4.5.3 Complexity and Computational Times . . . . . . . . . . . . . . . . 60<br />

4.6 Discussion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61<br />

4.7 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62<br />

5 Interaction with Virtual Crowds for VRET of Agoraphobia 63<br />

5.1 System Overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64<br />

5.2 Tracking in the CAVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65<br />

5.3 Interest Point Definition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66<br />

5.4 Automatic Motion Adaptation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68<br />

5.4.1 Temporal Resolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69<br />

5.5 Gesture Recognition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70<br />

5.6 Results . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70<br />

5.7 Discussion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72

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