Texte intégral / Full text (pdf, 20 MiB) - Infoscience - EPFL
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3.2.4 Scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39<br />
3.3 Eye-Tracking For Interaction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39<br />
3.4 Results . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41<br />
3.5 Gaze Behaviors to Enhance Character Realism . . . . . . . . . . . . . . . 42<br />
3.5.1 Gaze Behaviors for Crowd Characters . . . . . . . . . . . . . . . . 43<br />
3.5.2 Interaction with Virtual Crowds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44<br />
3.6 Discussion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45<br />
3.7 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45<br />
4 Simulating Visual Attention for Crowds 47<br />
4.1 System Overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48<br />
4.2 Walking Motion Reconstruction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49<br />
4.2.1 Temporal normalization . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49<br />
4.2.2 Speed resolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49<br />
4.3 Automatic Interest Point Detection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50<br />
4.3.1 Proximity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53<br />
4.3.2 Speed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54<br />
4.3.3 Orientation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54<br />
4.3.4 Periphery . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54<br />
4.4 Automatic Motion Adaptation for Gaze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55<br />
4.4.1 Spatial Resolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56<br />
4.4.2 Temporal Resolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57<br />
4.5 Results . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58<br />
4.5.1 Gaze Behavior for Characters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59<br />
4.5.2 Gaze Behavior for Crowds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60<br />
4.5.3 Complexity and Computational Times . . . . . . . . . . . . . . . . 60<br />
4.6 Discussion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61<br />
4.7 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62<br />
5 Interaction with Virtual Crowds for VRET of Agoraphobia 63<br />
5.1 System Overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64<br />
5.2 Tracking in the CAVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65<br />
5.3 Interest Point Definition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66<br />
5.4 Automatic Motion Adaptation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68<br />
5.4.1 Temporal Resolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69<br />
5.5 Gesture Recognition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70<br />
5.6 Results . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70<br />
5.7 Discussion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72