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La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab

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Primeros detalles <strong>d<strong>el</strong></strong> programa de Gam<strong>el</strong>ab 2009 - Noticia - Vandal On... http://www.vandal.net/noticia/39585/primeros-detalles-<strong>d<strong>el</strong></strong>-programa-...<br />

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14:48 8/6/2009 - Dani<strong>el</strong> Escan<strong>d<strong>el</strong></strong>l<br />

Portada > Noticias<br />

Primeros detalles <strong>d<strong>el</strong></strong> programa de Gam<strong>el</strong>ab 2009<br />

El evento <strong>tendrá</strong> <strong>lugar</strong> en Gijón los primeros días de julio.<br />

<strong>La</strong> organización <strong>d<strong>el</strong></strong> evento Gam<strong>el</strong>ab 2009, que se c<strong>el</strong>ebrará los días 1, 2 y 3 de julio en<br />

Gijón, nos presenta un avance <strong>d<strong>el</strong></strong> programa de actividades que <strong>tendrá</strong>n <strong>lugar</strong> a lo largo de<br />

sus tres días, apoyándose en ponentes nacionales e internacionales de prestigio mundial.<br />

Durante los tres días de conferencias y actividades, se abordarán los principales temas que<br />

ocupan a los profesionales <strong>d<strong>el</strong></strong> entretenimiento <strong>el</strong>ectrónico, tanto en lo referente a producción,<br />

como a distribución, legislación, inversiones, promoción, innovación e impacto socia<br />

Los más r<strong>el</strong>evantes profesionales <strong>d<strong>el</strong></strong> sector <strong>d<strong>el</strong></strong> <strong>Ocio</strong> <strong>Interactivo</strong> compartirán sus opiniones y<br />

experiencias entorno a los siguientes temas:<br />

El El siglo siglo de de la la Cultura Cultura Cultura Interactiva<br />

Interactiva<br />

Personalidades <strong>d<strong>el</strong></strong> mundo de la Cultura, como Juan José Millás o Gonzo Suárez, debatirán<br />

acerca <strong>d<strong>el</strong></strong> inexorable avance <strong>d<strong>el</strong></strong> fenómeno <strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego en nuestra sociedad y de las<br />

nuevas oportunidades que se abren para los creadores españoles como consecuencia <strong>d<strong>el</strong></strong><br />

reconocimiento <strong>d<strong>el</strong></strong> sector <strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego, por parte <strong>d<strong>el</strong></strong> Congreso, como Industria Cultural.<br />

El El videojuego videojuego visto visto a a través través de de los los Medios Medios Medios de de Comunicación<br />

Comunicación<br />

Profesionales destacados <strong>d<strong>el</strong></strong> periodismo y la comunicación, valorarán cómo está<br />

evolucionando la forma en que los medios generalistas tratan al videojuego, a medida que<br />

este fenómeno se consolida y cobra una mayor r<strong>el</strong>evancia en los ámbitos social, cultural,<br />

económico y tecnológico.<br />

<strong>La</strong> <strong>La</strong> industria industria industria desde desde los los ojos ojos <strong>d<strong>el</strong></strong> <strong>d<strong>el</strong></strong> publisher<br />

publisher<br />

Dave Cox (Responsable de la División <strong>Internacional</strong> de Gestión de Producto de Konami)<br />

explicará cuáles son los criterios de un publisher internacional a la hora de analizar y decidirse<br />

por la compra de un proyecto o estudio. Dave r<strong>el</strong>atará, además, junto a Enric Álvarez (Director<br />

de Desarrollo <strong>d<strong>el</strong></strong> estudio español MercurySteam) los motivos por los cuales <strong>el</strong> gigante<br />

japonés, con <strong>el</strong> genial Hideo Kojima a la cabeza, decidieron dejar en manos de un estudio<br />

español una de sus más esperadas superproducciones para 2010, Castlevania: Lord of<br />

Shadow.<br />

Desarrollo Desarrollo y y explotación explotación de de mundos mundos virtuales virtuales y y comunidades<br />

comunidades<br />

Representantes de algunas de las más importantes comunidades online a niv<strong>el</strong> internacional,<br />

entre los que destaca Alexis Bonte (co-fundador y director ejecutivo de Erepublik <strong>La</strong>bs) y<br />

Cedric Gerard (<strong>Internacional</strong> Marketing Manager de Ankara Games, Dofus) hablarán de las<br />

estrategias actuales para crear y gestionar de manera rentable la comunidad de un<br />

videojuego o mundo virtual.<br />

Tendencias Tendencias en en la la distribución distribución y y venta venta de de ocio ocio interactivo<br />

interactivo<br />

Expertos nacionales e internacionales examinarán <strong>el</strong> impacto en <strong>el</strong> mercado actual de los<br />

nuevos canales y plataformas de distribución online. Sobre esta temática hablarán, entre<br />

otros, Tracy Spaight (co-fundador de Past4ward y director de publicaciones de K2 Network),<br />

Chulki Choi (Jefe de División de la empresa coreana NHN Corporation y responsable <strong>d<strong>el</strong></strong><br />

portal de juegos nº1 de Corea “Hangames”) y Luis Alarcón (Director General de la española<br />

Friendware).<br />

Evoluciones Evoluciones Evoluciones en <strong>el</strong> <strong>el</strong> mo<strong>d<strong>el</strong></strong>o mo<strong>d<strong>el</strong></strong>o de producción producción producción de videojuegos<br />

Responsables de los principales estudios de videojuegos de nuestro país, analizarán la<br />

evolución que han ido sufriendo sus equipos y procesos productivos para ir adaptándose a<br />

los continuos cambios <strong>d<strong>el</strong></strong> mo<strong>d<strong>el</strong></strong>o tecnológico y de negocio de la Industria. Nos<br />

acompañarán, entre otros, Víctor Ruiz (Director de Desarrollo de FX Interactive), Jesús<br />

Iglesias (Director Creativo de Virtual Toys) y Enmanu<strong>el</strong> Márquez (Director <strong>d<strong>el</strong></strong> estudio GRIN<br />

Barc<strong>el</strong>ona).<br />

Inversión Inversión de de capital capital riesgo riesgo en en <strong>el</strong> <strong>el</strong> desarrollo desarrollo desarrollo de de videojuegos<br />

videojuegos<br />

Especialistas en <strong>el</strong> mundo de la inversión y <strong>el</strong> capital riesgo repasarán las principales vías de<br />

financiación de una empresa de videojuegos y rev<strong>el</strong>arán las claves que rigen sus procesos<br />

de decisión a la hora de implicarse en un proyecto. Javier Ulecia (Socio Director de Bullnet<br />

Capital) y Francisco V<strong>el</strong>ázquez de Cu<strong>el</strong>lar (Consejero D<strong>el</strong>egado de Axon Capital) son sólo<br />

algunos de los nombres que nos hablarán de las particularidades de este sector en materia<br />

de financiación.<br />

Valor Valor estratégico estratégico de de los los activos activos activos de de propiedad propiedad int<strong>el</strong>ectual int<strong>el</strong>ectual e e industrial industrial en en <strong>el</strong> <strong>el</strong><br />

<strong>el</strong><br />

Sector Sector <strong>d<strong>el</strong></strong> <strong>d<strong>el</strong></strong> Videojuego<br />

Videojuego<br />

Expertos en legislación y videojuegos expondrán las claves para entender y gestionar<br />

adecuadamente <strong>el</strong> valor de los derechos de propiedad int<strong>el</strong>ectual e industrial de un proyecto.<br />

En esta mesa contaremos con la participación destacada de Richard Owen (Director de<br />

Copyright E-Commerce, Technology y Management Division de la Organización Mundial de<br />

¿Qué compañía ha "ganado" <strong>el</strong> E3?<br />

Microsoft<br />

Nintendo<br />

Sony<br />

Resultados Más encuestas<br />

Nuevas imágenes de Fight Night Round<br />

4<br />

Nintendo quiere ir a por los jugadores<br />

de Halo<br />

EA admite que las protestas contra<br />

Dante's Inferno eran un montaje<br />

ICO y Shadow of the Colossus llegan a<br />

1 de 2 08/06/2009 16:56

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