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La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab

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Gam<strong>el</strong>ab 2009 · e-negocios · Canal Tecnología · Terra http://www.terra.es/tecnologia/lared/articulo/gam<strong>el</strong>ab-21311.htm<br />

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España, jueves 25 de junio de 2009<br />

> Portada > e-negocios<br />

24-06-2009<br />

E-negocios: la industria <strong>d<strong>el</strong></strong> ocio<br />

Gam<strong>el</strong>ab 2009<br />

Gam<strong>el</strong>ab 2009, la <strong>Feria</strong> <strong>Internacional</strong> <strong>d<strong>el</strong></strong> <strong>Ocio</strong> <strong>Interactivo</strong>, se consolida en su próxima quinta edición, que se c<strong>el</strong>ebrará<br />

los días 1, 2 y 3 de julio en Gijón, como un foro único en <strong>el</strong> que debatir las claves actuales <strong>d<strong>el</strong></strong> Sector <strong>d<strong>el</strong></strong> Videojuego,<br />

apoyándose en ponentes nacionales e internacionales de prestigio mundial.<br />

Comentarios. ( 0 )<br />

Durante los tres días de conferencias y actividades, se abordarán los principales temas que<br />

ocupan a los profesionales <strong>d<strong>el</strong></strong> entretenimiento <strong>el</strong>ectrónico , tanto en lo referente a producción,<br />

como a distribución, legislación, inversiones, promoción, innovación e impacto social.<br />

Gam<strong>el</strong>ab 2009 cuenta con <strong>el</strong> apoyo principal <strong>d<strong>el</strong></strong> Ministerio de Cultura y <strong>el</strong> patrocinio de Sony<br />

Computer Entertainment Europe, HP, Int<strong>el</strong> y Autodesk. Igualmente destacable es la colaboración<br />

especial <strong>d<strong>el</strong></strong> Ministerio de Industria, Turismo y Comercio a través de la Secretaría de Estado de<br />

T<strong>el</strong>ecomunicaciones y para la Sociedad de la Información y de Red.es, <strong>el</strong> Instituto de Comercio Exterior<br />

(ICEX), la Asociación de Empresas Productoras de Videojuegos de España (DEV), <strong>el</strong> Gobierno <strong>d<strong>el</strong></strong><br />

Principado de Asturias, <strong>el</strong> Ayuntamiento de Gijón, <strong>el</strong> Instituto de Desarrollo Económico <strong>d<strong>el</strong></strong> Principado<br />

de Asturias (IDEPA), <strong>d<strong>el</strong></strong> Centro Europeo de Empresas e Innovación (CEEI) y de la Fundación CTIC.<br />

Los más r<strong>el</strong>evantes profesionales <strong>d<strong>el</strong></strong> sector <strong>d<strong>el</strong></strong> <strong>Ocio</strong> <strong>Interactivo</strong> compartirán sus opiniones y<br />

experiencias entorno a los siguientes temas:<br />

El siglo de la Cultura Interactiva<br />

Personalidades <strong>d<strong>el</strong></strong> mundo de la Cultura, como Juan José Millás o Gonzo Suárez, debatirán acerca <strong>d<strong>el</strong></strong><br />

inexorable avance <strong>d<strong>el</strong></strong> fenómeno <strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego en nuestra sociedad y de las nuevas oportunidades<br />

que se abren para los creadores españoles como consecuencia <strong>d<strong>el</strong></strong> reconocimiento <strong>d<strong>el</strong></strong> sector <strong>d<strong>el</strong></strong><br />

videojuego, por parte <strong>d<strong>el</strong></strong> Congreso, como Industria Cultural.<br />

El videojuego visto a través de los Medios de Comunicación<br />

Profesionales destacados <strong>d<strong>el</strong></strong> periodismo y la comunicación, como la periodista Carmen Jane de El<br />

Periódico de Catalunya, valorarán cómo está evolucionando la forma en que los medios generalistas tratan al videojuego, a medida<br />

que este fenómeno se consolida y cobra una mayor r<strong>el</strong>evancia en los ámbitos social, cultural, económico y tecnológico.<br />

<strong>La</strong> industria desde los ojos <strong>d<strong>el</strong></strong> publisher<br />

Dave Cox (Responsable de la División <strong>Internacional</strong> de Gestión de Producto de Konami) explicará cuáles<br />

son los criterios de un publisher internacional a la hora de analizar y decidirse por la compra de un<br />

proyecto o estudio. Dave r<strong>el</strong>atará, además, junto a Enric Álvarez (Director de Desarrollo <strong>d<strong>el</strong></strong> estudio<br />

español MercurySteam) los motivos por los cuales <strong>el</strong> gigante japonés, con <strong>el</strong> genial Hideo Kojima a la<br />

cabeza, decidieron dejar en manos de un estudio español una de sus más esperadas<br />

superproducciones para 2010, Castlevania: Lord of Shadow.<br />

Desarrollo y explotación de mundos virtuales y comunidades<br />

Representantes de algunas de las más importantes comunidades online a niv<strong>el</strong> internacional, entre los<br />

que destaca Alexis Bonte (co-fundador y director ejecutivo de Erepublik <strong>La</strong>bs) y Cedric Gerard<br />

(<strong>Internacional</strong> Marketing Manager de Ankara Games, Dofus) hablarán de las estrategias actuales para crear y gestionar de manera<br />

rentable la comunidad de un videojuego o mundo virtual.<br />

Tendencias en la distribución y venta de ocio interactivo<br />

Expertos nacionales e internacionales examinarán <strong>el</strong> impacto en <strong>el</strong> mercado actual de los nuevos canales y plataformas de<br />

distribución online. Sobre esta temática hablarán, entre otros, Tracy Spaight (co-fundador de Past4ward y director de publicaciones<br />

de K2 Network), Chulki Choi (Jefe de División de la empresa coreana NHN Corporation y responsable <strong>d<strong>el</strong></strong> portal de juegos nº1 de<br />

Corea “Hangames”) y Luis Alarcón (Director General de la española Friendware).<br />

Evoluciones en <strong>el</strong> mo<strong>d<strong>el</strong></strong>o de producción de videojuegos<br />

Responsables de los principales estudios de videojuegos de nuestro país, analizarán la evolución que<br />

han ido sufriendo sus equipos y procesos productivos para ir adaptándose a los continuos cambios <strong>d<strong>el</strong></strong><br />

mo<strong>d<strong>el</strong></strong>o tecnológico y de negocio de la Industria. Entre <strong>el</strong>los estarán Víctor Ruiz (Director de Desarrollo<br />

de FX Interactive), Jesús Iglesias (Director Creativo de Virtual Toys) y Enmanu<strong>el</strong> Márquez (Director <strong>d<strong>el</strong></strong><br />

estudio GRIN Barc<strong>el</strong>ona).<br />

Inversión de capital riesgo en <strong>el</strong> desarrollo de videojuegos<br />

Especialistas en <strong>el</strong> mundo de la inversión y <strong>el</strong> capital riesgo repasarán las principales vías de financiación<br />

de una empresa de videojuegos y rev<strong>el</strong>arán las claves que rigen sus procesos de decisión a la hora de<br />

implicarse en un proyecto. Javier Ulecia (Socio Director de Bullnet Capital) y Francisco V<strong>el</strong>ázquez de<br />

Cu<strong>el</strong>lar (Consejero D<strong>el</strong>egado de Axon Capital) son sólo algunos de los nombres que nos hablarán de las particularidades de este<br />

sector en materia de financiación.<br />

Valor estratégico de los activos de propiedad int<strong>el</strong>ectual e industrial en <strong>el</strong> Sector <strong>d<strong>el</strong></strong> Videojuego<br />

Expertos en legislación y videojuegos expondrán las claves para entender y gestionar adecuadamente <strong>el</strong> valor de los derechos de<br />

propiedad int<strong>el</strong>ectual e industrial de un proyecto. En esta mesa contaremos con la participación destacada de Richard Owen<br />

(Director de Copyright E-Commerce, Technology y Management Division de la Organización Mundial de la Propiedad Int<strong>el</strong>ectual).<br />

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