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'Invizimals' y la magia de la realidad aumentada, según sus creadores -... http://www.20minutos.es/noticia/477981/0/invizimals/novarama/entrev...<br />
Enviar Imprimir Artículo 2 de 3 en Videojuegos « Anterior - Siguiente »<br />
'Invizimals' y la magia de la realidad<br />
aumentada, según sus creadores<br />
El director general y jefe de diseño de Novarama habló para 20minutos.es<br />
sobre su revolucionaria creación.<br />
Este juego para PSP ya ha recibido varios premios.<br />
DANIEL G. APARICIO. 09.07.2009 - 12.19 h<br />
Invizimals es <strong>el</strong> nombre de uno de los juegos más originales mostrados en la<br />
pasada feria <strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego E3 de Los Áng<strong>el</strong>es. Se trata de una especie de<br />
Pokémon en <strong>el</strong> que <strong>el</strong> jugador debe buscar criaturas invisibles que sólo se<br />
ven a través de la cámara de la PSP. Para conseguir dicho efecto se ha<br />
utilizado la tecnología de realidad aumentada.<br />
Este juego español desarrollado por Novarama para la portátil de Sony ha<br />
generado una gan expectación en todo <strong>el</strong> mundo, ya ha recibido dos premios<br />
IGN y fue, más recientemente, una de las creaciones estr<strong>el</strong>la <strong>d<strong>el</strong></strong> encuentro<br />
internacional de ocio interactivo Gam<strong>el</strong>ab 09. El director general y jefe de diseño<br />
de Novarama, Dani<strong>el</strong> Sánchez-Crespo, habló para 20minutos.es sobre su<br />
originalísima y revolucionaria creación:<br />
¿Qué esperanzas tiene en <strong>el</strong> apoyo <strong>d<strong>el</strong></strong> Gobierno a la industria <strong>d<strong>el</strong></strong><br />
videojuego?<br />
Por un lado creo que <strong>el</strong> videojuego tiene que poder mirar a la cara a muchas<br />
otras industrias, no ya industrias culturales sino industrias <strong>d<strong>el</strong></strong> entretenimiento<br />
como <strong>el</strong> cine y la música. Lo de cultura tiene unas connotaciones que para mí<br />
son un poco anticuadas. Por otro lado está <strong>el</strong> tema de las subvenciones y ayudas,<br />
que en principio está bien que estén, pero yo nunca he creído mucho en <strong>el</strong><br />
"hipersubvencionamiento" de ninguna industria. Eso lo que hace es generar<br />
bastante dependencia. Eso sí, si hay una industria que con un pequeño empujón<br />
puede ser sostenible, esa es la <strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego. Eso es algo que estamos<br />
demostrando por ejemplo aquí, en un sitio como Gam<strong>el</strong>ab. Queremos<br />
convertirnos en la excepción, en una industria que con pequeñas subvenciones<br />
genere trabajo, proyectos significativos...<br />
Eso se está consiguiendo poco a poco: los videojuegos españoles son<br />
pocos en cantidad pero todo lo que sale de aquí está rompiendo<br />
moldes a niv<strong>el</strong> internacional, ¿no?<br />
Sí, es verdad. Tiene que ver con un tema muy sencillo. Con todo mi respeto al<br />
cine, pero <strong>el</strong> cine o la música son industrias que tienen una carga de<br />
idiosincrasia <strong>d<strong>el</strong></strong> país mucho mayor. Una p<strong>el</strong>ícula española tiene muchas más<br />
características que son propias de España, entonces es más difícil exportarla.<br />
Poniendo un ejemplo muy banal, Torrente tiene un humor que es muy propio de<br />
aquí, o David Bisbal lo tiene complicado por los inevitables clichés culturales.<br />
En cambio, <strong>el</strong> videojuego, como es un producto narrativamente, por decirlo de<br />
alguna manera, más simple, se exporta con mayor facilidad. No es que seamos ni<br />
mejores ni peores sino que nuestro producto está mejor centrado por la<br />
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