La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab
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González-Sinde considera que los videojuegos son arte y un <strong>el</strong>emento d... http://www.lavanguardia.es/internet-y-tecnologia/noticias/20090701/5...<br />
González-Sinde considera que los<br />
videojuegos son arte y un <strong>el</strong>emento de<br />
"mestizaje"<br />
<strong>La</strong> ministra de cultura acude al acto de inauguración de <strong>Feria</strong> <strong>Internacional</strong> de <strong>Ocio</strong> <strong>Interactivo</strong><br />
Gam<strong>el</strong>ab 2009<br />
01/07/2009 | Actualizada a las 15:37h | Internet y Tecnología<br />
Gijón. (EFE).- <strong>La</strong> ministra de Cultura, Áng<strong>el</strong>es González-Sinde, ha afirmado en<br />
Gijón que los videojuegos forman ya parte <strong>d<strong>el</strong></strong> mundo de las artes y ha destacado<br />
su potencialidad para desempeñar una importante labor social y configurarse como<br />
un <strong>el</strong>emento de "mestizaje".<br />
PALABRAS CLAVE<br />
González, Gijón, <strong>Feria</strong> <strong>Internacional</strong>,<br />
Juan José Millás, Arte Dramático,<br />
Vicente Verdú, Suárez, Principado<br />
<strong>La</strong> representante <strong>d<strong>el</strong></strong> Gobierno central ha<br />
intervenido en <strong>el</strong> acto de inauguración de la<br />
<strong>Feria</strong> <strong>Internacional</strong> de <strong>Ocio</strong> <strong>Interactivo</strong><br />
Gam<strong>el</strong>ab 2009, en la que también han estado<br />
presentes <strong>el</strong> presidente <strong>d<strong>el</strong></strong> Principado, Vicente<br />
Álvarez Areces, la alcaldesa de Gijón, Paz<br />
Fernández F<strong>el</strong>gueroso, y <strong>el</strong> director <strong>d<strong>el</strong></strong> certamen, Iván Fernández Lobo.<br />
En una mesa redonda posterior, han participado <strong>el</strong> director general de Políticas e<br />
Industrias Culturales, Guillermo Corral; <strong>el</strong> director general de Arvirago<br />
Enterteinment, Gonzo Suárez, y los escritores Juan José Millás y Vicente Verdú.<br />
González-Sinde ha recordado que la industria <strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego factura cerca de 700<br />
millones y da empleo a setecientas personas. Ha reflejado, además, que <strong>el</strong> 57 por<br />
ciento de productos de ocio adquiridos por los españoles pertenece a este sector y<br />
ha contrapuesto <strong>el</strong> "miedo" de aqu<strong>el</strong>los que ven los "riesgos" y temen por la<br />
disolución de la identidad y la reducción de los espacios de intimidad a causa de<br />
las nuevas tecnologías con los que, como <strong>el</strong>la, vislumbran una oportunidad para<br />
ampliar espacios de cooperación.<br />
Por <strong>el</strong>lo, ha mostrado <strong>el</strong> compromiso <strong>d<strong>el</strong></strong> Gobierno central por "propulsar <strong>el</strong> talento"<br />
y convertir al sector en una industria cultural <strong>d<strong>el</strong></strong> rango <strong>d<strong>el</strong></strong> cine, las artes plásticas<br />
o la música. Gonzo Suárez ha pedido a la Administración que "adapte" la vista al<br />
nuevo fenómeno y ha rechazado que la "clandestinidad" siga existiendo en torno al<br />
sector de los videojuegos puesto que son utilizados por todos los sectores. Ha<br />
advertido <strong>d<strong>el</strong></strong> potencial que suponen y ha destacado que ni siquiera los propios<br />
expertos pueden analizar hasta dónde llegará su desarrollo y r<strong>el</strong>evancia.<br />
En este sentido, ha considerado que los videojuegos e internet superan las<br />
capacidades de "cualquier institución" por su falta de capacidad de control y su<br />
capacidad para difundir mensajes. Millás, por su parte, ha criticado que se hable de<br />
esta industria cultural como una novedad interactiva y ha apuntado que los libros o<br />
<strong>el</strong> cine también lo son porque no existen espectadores o lectores pasivos.<br />
No obstante, ha dicho no entender por qué los periódicos no dedican una sección a<br />
los videojuegos cuando las cifras demuestran que su uso está tan extendido. "¿Por<br />
qué un artefacto cultural no tiene <strong>el</strong> reflejo que tiene <strong>el</strong> cine: por miedo, por<br />
ignorancia...?", se ha preguntado <strong>el</strong> escritor. Verdú ha añadido que las nuevas<br />
tecnologías han modificado <strong>el</strong> panorama de la interactividad en todos los sentidos y<br />
ofrecen un niv<strong>el</strong> de actuación a los ciudadanos superior al que otorga la política, <strong>el</strong><br />
sexo, la educación y la vida en general.<br />
Para Guillermo Corral no resulta "llamativo" que <strong>el</strong> Ministerio considere los<br />
videojuegos una industria cultural y ha señalado que lo contrario sería lo que<br />
llamaría la atención, dado <strong>el</strong> carácter "multidisciplinar" y la "capacidad de narración<br />
de estas aplicaciones informáticas". "Nunca he entendido por qué no me han<br />
llamado para hacer un videojuego", ha lamentado en este sentido Millás.<br />
A su llegada al acto de inauguración <strong>d<strong>el</strong></strong> certamen, que se c<strong>el</strong>ebra en <strong>el</strong> recinto de<br />
<strong>La</strong>boral Ciudad de la Cultura, González-Sinde ha sido abucheada por un grupo de<br />
alumnos de la Escu<strong>el</strong>a Asturiana de Arte Dramático (ESAD) que han pretendido<br />
acercarse a <strong>el</strong>la lo que ha motivado la actuación de la Policía que les ha cerrado <strong>el</strong><br />
paso y se han producido forcejeos. Los manifestantes protestaban por la decisión<br />
"unilateral" de la Consejería de Educación de suprimir la especialidad de Dirección<br />
Escénica lo cual quita a la institución la consideración de escu<strong>el</strong>a superior.<br />
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