La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab
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Moviles.com http://informativo.moviles.com/noticia/97015<br />
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Internet y los móviles alumbran la nueva edad de plata <strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego español<br />
El sector pide ayuda pública para crear más producción en España<br />
Lunes, 06 de Julio <strong>d<strong>el</strong></strong> 2009<br />
El videojuego español vive un momento de efervescencia gracias a los móviles, los juegos a través de internet y las<br />
producciones de encargo. Pero también gracias a que <strong>el</strong> Ministerio de Cultura les acaba de considerar industria de interés<br />
cultural, y por tanto, susceptible de recibir ayudas públicas como la automoción o <strong>el</strong> cine.<br />
"<strong>La</strong> industria está ahora en un muy buen momento. Tenemos la puerta abierta en las instituciones públicas y <strong>el</strong> sector<br />
comienza a tener conciencia de que está a la altura", asegura Gilberto Sánchez, presidente de la Asociación Española de<br />
Empresas Desarrolladoras de Videojuegos (DEV). "Estamos aún en fase de start-up, pero hay varias empresas, como FX<br />
Interactive o Virtual Toys, que tienen proyectos grandes en <strong>el</strong> cajón y esperan apoyos para desbloquearlos", explicaba en la<br />
clausura <strong>d<strong>el</strong></strong> Gam<strong>el</strong>ab, <strong>el</strong> congreso <strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego español que se cerró ayer en Gijón.<br />
Otras voces, como Ignacio Pérez-Dolset, propietario de Pyro Studios, la productora <strong>d<strong>el</strong></strong> mayor best s<strong>el</strong>ler <strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego<br />
española, Commandos, no cree que <strong>el</strong> momento sea tan bueno y asegura que <strong>el</strong> videojuego español está aún lejos de llegar a<br />
los grandes de la distribución y a las tiendas de todo <strong>el</strong> mundo.<br />
Ejemplos pujantes<br />
Sin embargo, ahora están en preparación dos juegos de los considerados de primer niv<strong>el</strong>: Castlevania: Lords of Shadow, la<br />
primera producción que <strong>el</strong> gurú Hideo Kojima encarga fuera de Japón y que realiza Mercury Steam, un estudio madrileño que<br />
dirige <strong>el</strong> catalán Enric Álvarez, e Invizimals, una producción de los también catalanes Novarama, que mostrará todo <strong>el</strong><br />
potencial de la consola portátil PSP gracias al uso innovador que hace de la cámara y que permite mezclar realidad y ficción en<br />
una misma pantalla. El primero saldrá en <strong>el</strong> 2010, y <strong>el</strong> segundo, para estas Navidades.<br />
También para <strong>el</strong> año próximo se esperan Lord of Creatures de Arvirago, <strong>el</strong> estudio de Gonzo Suárez, y más proyectos de<br />
Digital Legends, que asombraron al mundo al mostrar Kroll <strong>el</strong> año pasado junto a Steve Jobs, como <strong>el</strong> primer juego que<br />
demostraba todas las potencialidades <strong>d<strong>el</strong></strong> iPhone.<br />
'On line' para Pocoyo<br />
Pero <strong>el</strong> Gam<strong>el</strong>ab ha evidenciado un montón de pequeños estudios que esperan su oportunidad, basándose en la distribución<br />
por internet o por <strong>el</strong> móvil. Así, Zinkia, creadora también de Playchapas prepara El mundo de Pocoyo, un juego on line para<br />
niños de 0 a seis años que pretende construir una comunidad online sobre <strong>el</strong> famoso personaje de la serie de t<strong>el</strong>evisión<br />
creado por <strong>el</strong>los, y que triunfó en Gran Bretaña antes que en España. "No será una red social porque las r<strong>el</strong>aciones sociales de<br />
los niños son básicas y escasas pero sí un escenario para que padres y niños jueguen juntos con actividades que enseñen<br />
divirtiendo", explica Antonio Segovia, jefe de diseño de Zinkia.<br />
O en Sonoteca, un trivial on line, obra de un pequeño estudio de Mataró <strong>d<strong>el</strong></strong> mismo nombre, que ya funciona como beta y que<br />
aspira a captar jugadores de todo <strong>el</strong> mundo. Y más juegos para iPhone, convertido ahora en la plataforma favorita de los<br />
desarrolladores.<br />
Son mo<strong>d<strong>el</strong></strong>os Free to play, en los que se descarga <strong>el</strong> juego gratis y se va pagando por adquirir nuevas funciones u objetos<br />
para completar <strong>el</strong> juego.<br />
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<strong>La</strong> DEV, esperanzada por las declaraciones de la ministra de Cultura, Áng<strong>el</strong>es González-Sinde, que ha prometido estudiar las<br />
necesidades <strong>d<strong>el</strong></strong> sector e impulsarlo como industria cultural, recuerda que es un nicho de nuevos empleos "de calidad" y<br />
reclama "ayudas orientadas al éxito y a la formación", que incluyan también una mejor preparación de los futuros<br />
trabajadores en las universidades.<br />
1 de 2 14/07/2009 17:51