La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab
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Cine&T<strong>el</strong>e Online - Programa de conferencias de la próxima edición d... http://www.cineyt<strong>el</strong>e.com/noticia.php?nid=26711<br />
NoticiasCine FESTIVALES, MERCADOS Y PREMIOS<br />
Programa de conferencias de la próxima edición de Gam<strong>el</strong>ab<br />
En su quinta edición Gam<strong>el</strong>ab se consolida como un foro único en <strong>el</strong> que debatir sobre las<br />
claves actuales <strong>d<strong>el</strong></strong> sector <strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego. Gam<strong>el</strong>ab <strong>tendrá</strong> <strong>lugar</strong> en Gijón entre los días 1 al 3<br />
de julio.<br />
Durante los tres días de conferencias y actividades, se abordarán temas que ocupan a los<br />
profesionales <strong>d<strong>el</strong></strong> entretenimiento <strong>el</strong>ectrónico, tanto en lo referente a producción, como a distribución,<br />
legislación, inversiones, promoción, innovación e impacto social.<br />
Los profesionales más r<strong>el</strong>evantes <strong>d<strong>el</strong></strong> sector compartirán sus opiniones y experiencias en torno a:<br />
El siglo de la cultura interactiva<br />
Personalidades <strong>d<strong>el</strong></strong> mundo de la Cultura, como Juan José Millás o Gonzo Suárez, debatirán acerca <strong>d<strong>el</strong></strong><br />
inexorable avance <strong>d<strong>el</strong></strong> fenómeno <strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego en nuestra sociedad y de las nuevas oportunidades<br />
que se abren para los creadores españoles como consecuencia <strong>d<strong>el</strong></strong> reconocimiento <strong>d<strong>el</strong></strong> sector <strong>d<strong>el</strong></strong><br />
videojuego, por parte <strong>d<strong>el</strong></strong> Congreso, como Industria Cultural.<br />
El videojuego visto a través de los medios de comunicación<br />
Profesionales destacados <strong>d<strong>el</strong></strong> periodismo y la comunicación, valorarán cómo está evolucionando la<br />
forma en que los medios generalistas tratan al videojuego, a medida que este fenómeno se consolida y<br />
cobra una mayor r<strong>el</strong>evancia en los ámbitos social, cultural, económico y tecnológico.<br />
<strong>La</strong> industria desde los ojos <strong>d<strong>el</strong></strong> publisher<br />
Dave Cox (Responsable de la División <strong>Internacional</strong> de Gestión de Producto de Konami) explicará<br />
cuáles son los criterios de un publisher internacional a la hora de analizar y decidirse por la compra de<br />
un proyecto o estudio. Dave r<strong>el</strong>atará, además, junto a Enric Álvarez (Director de Desarrollo <strong>d<strong>el</strong></strong> estudio<br />
español MercurySteam) los motivos por los cuales <strong>el</strong> gigante japonés, con <strong>el</strong> genial Hideo Kojima a la<br />
cabeza, decidieron dejar en manos de un estudio español una de sus más esperadas<br />
superproducciones para 2010, Castlevania: Lord of Shadow.<br />
Desarrollo y explotación de mundos virtuales y comunidades<br />
Representantes de algunas de las más importantes comunidades online a niv<strong>el</strong> internacional, entre los<br />
que destaca Alexis Bonte (co-fundador y director ejecutivo de Erepublik <strong>La</strong>bs) y Cedric Gerard<br />
(<strong>Internacional</strong> Marketing Manager de Ankara Games, Dofus) hablarán de las estrategias actuales para<br />
crear y gestionar de manera rentable la comunidad de un videojuego o mundo virtual.<br />
Tendencias en la distribución y venta de ocio interactivo<br />
Expertos nacionales e internacionales examinarán <strong>el</strong> impacto en <strong>el</strong> mercado actual de los nuevos<br />
canales y plataformas de distribución online. Sobre esta temática hablarán, entre otros, Tracy Spaight<br />
(co-fundador de Past4ward y director de publicaciones de K2 Network), Chulki Choi (Jefe de División de<br />
la empresa coreana NHN Corporation y responsable <strong>d<strong>el</strong></strong> portal de juegos nº1 de Corea “Hangames”) y<br />
Luis Alarcón (Director General de la española Friendware).<br />
Evoluciones en <strong>el</strong> mo<strong>d<strong>el</strong></strong>o de producción de videojuegos<br />
Responsables de los principales estudios de videojuegos de nuestro país, analizarán la evolución que<br />
han ido sufriendo sus equipos y procesos productivos para ir adaptándose a los continuos cambios <strong>d<strong>el</strong></strong><br />
mo<strong>d<strong>el</strong></strong>o tecnológico y de negocio de la Industria. Nos acompañarán, entre otros, Víctor Ruiz (Director de<br />
Desarrollo de FX Interactive), Jesús Iglesias (Director Creativo de Virtual Toys) y Enmanu<strong>el</strong> Márquez<br />
(Director <strong>d<strong>el</strong></strong> estudio GRIN Barc<strong>el</strong>ona).<br />
Inversión de capital riesgo en <strong>el</strong> desarrollo de videojuegos<br />
Especialistas en <strong>el</strong> mundo de la inversión y <strong>el</strong> capital riesgo repasarán las principales vías de<br />
financiación de una empresa de videojuegos y rev<strong>el</strong>arán las claves que rigen sus procesos de decisión<br />
a la hora de implicarse en un proyecto. Javier Ulecia (Socio Director de Bullnet Capital) y Francisco<br />
V<strong>el</strong>ázquez de Cu<strong>el</strong>lar (Consejero D<strong>el</strong>egado de Axon Capital) son sólo algunos de los nombres que nos<br />
hablarán de las particularidades de este sector en materia de financiación.<br />
Valor estratégico de los activos de la propiedad int<strong>el</strong>ectual e industrial en <strong>el</strong> sector <strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego<br />
Expertos en legislación y videojuegos expondrán las claves para entender y gestionar adecuadamente<br />
<strong>el</strong> valor de los derechos de propiedad int<strong>el</strong>ectual e industrial de un proyecto. En esta mesa contaremos<br />
con la participación destacada de Richard Owen (Director de Copyright E-Commerce, Technology y<br />
Management Division de la Organización Mundial de la Propiedad Int<strong>el</strong>ectual).<br />
Durante su c<strong>el</strong>ebración la feria reunirá a profesionales <strong>d<strong>el</strong></strong> entretenimiento <strong>el</strong>ectrónico con aqu<strong>el</strong>las<br />
personas que deseen conocer de primera mano los detalles y las últimas evoluciones <strong>d<strong>el</strong></strong> sector, siendo<br />
hasta <strong>el</strong> momento la única <strong>Feria</strong> destacada a niv<strong>el</strong> europeo y mundial, que ofrece <strong>el</strong> acceso gratuito al<br />
visitante.<br />
9 Jun 09<br />
Animación<br />
Ayudas y subvenciones<br />
Distribución y ventas<br />
internacionales<br />
Equipamiento Técnico<br />
Exhibición<br />
Festivales, mercados y<br />
premios<br />
Film Commissions,<br />
Instituciones, Asociaciones<br />
Legal<br />
Otras noticias<br />
Postproducción<br />
Producción<br />
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